pondělí 30. března 2015

Školství

Školní docházka v Möienu je povinná jen částečně. Podobně jako u nás není povinná vysoká, tady jsou také nepovinné některé části vzdělání.

Tento článek se zabývá lidským (popř. půlelfím) systémem školství, kterým se řídí hlavně Möieňané a občas i Příchozí. Pouštní elfové a kočovníci mají obdobný systém, ale upravený kočovnému životu, zatímco skalní a lesní elfové mají svůj vlastní systém, kde je klasická a magická výuka kombinována a vyučována zároveň.  

V Möienu je docházka rozdělena následovně:
  • Povinná krátká
  • Nepovinná dlouhá
  • Učení
  • Magická povinná (krátká)
  • Magická nepovinná (dlouhá)
První si rozebereme nemagickou část,..

Povinná krátká

  • Vesnické či městské školy
    • Také rozšířená forma neformálního unschoolingu, zjednodušeně řečeno volné vzdělávání doma (většinou rodiči)
  • Výuka základních předmětů - čtení, psaní, počty, základy historie & geografie
    • Doplňkově (pouze v některých školách či jako volitelný předmět) se občas vyučuje náboženství (většinou Maat či Quatro, občas Ztracené - elfské se v lidských školách nevyučuje a Cesťanství má jen jedinou doktrínu, čili není moc co vyučovat)
  • V případě docházky do vzdělávací instituce (školy), trvá výuka dva roky, od sedmi do devíti let
    • Děti do školy dochází většinou čtyři- až pětkrát týdně, zhruba devět měsíců v roce
  • Podrobnější systémy výuky budou (možná) zveřejněny později, myslím však, že prozatím stačí obecné informace

Nepovinná dlouhá

  • Univerzity, vyšší školy
    • Existuje rovněž forma unschoolingu, ale je velmi málo rozšířená
  • Výuka dalších předmětů - pokročilé historie a geografie, teologie, vědy, nemagické léčitelství, další součásti těchto oborů a mnoho dalších předmětů
  • Trvá minimálně tři roky a nastupuje se nejdříve v desíti letech, maximální délka studia není nijak omezena, jelikož se výuka nedělí na ročníky. Většinou se však pohybuje okolo pěti let
  • Studují převážně budoucí badatelé a učenci, nebo také učitelé, ale je relativně málo rozšířená

Učení

  • Dělí se na řemeslnické a bojovnické
    • Řemeslnické je rozšířenější, jedná se o učení u mistrů, v dílnách (například u kováře)
    • Bojovnické se vyučuje buďto samostatně u mistrů, nebo v bojových školách, kterých je ovšem velmi málo (jedna je součástí Akademie (a jejích částí), další tři jsou ve velkých městech (Sëësmax, Siluareun a Ruc Ragna)
  • Výuka daného řemesla či bojový výcvik, délka je individuální podle schopností učně a šíře jeho vzdělání (od jednoho do čtyř let)
  • Studuje téměř každý, nastupuje většinou po ukončení základního (krátkého) magického vzdělání
..a teď i magickou..

Magická povinná

  • Učí děti zvládat své schopnosti, aby nedošlo k nekontrolovanému používání magie (použití silnější magie bez znalosti základů může mít katastrofální důsledky), základy magie živlů a jejich sekundárních či terciálních schopností
  • Docházka do Akademie nebo jejích poboček (Messäx, Albani)
  • Trvá jeden rok
  • Začíná, když se u dítěte projeví magické schopnosti (mezi 10-13 rokem)
  • Příchozí by měli po vstupu Möienu nějakou dobu Akademii taktéž navštěvovat, jelikož se u nich magie "probouzí" při příchodu. Ne vždy to ovšem dodržují nebo nastupují až k magické nepovinné, pokud si dokáží zařídit základní magické vzdělání jinde

Magická nepovinná

  • Pokračuje na Akademii popřípadě u mistrů
  • Na Akademii trvá okolo čtyř let, u mistrů je to individuální, od jednoho měsíce po několik let
  • Vyučuje pokročilejší živlovou magii a více sekundárních i terciálních schopností, většinou kompletní schopnosti  k danému živlu, minimálně na základní úrovni

pátek 27. března 2015

Základní informace

Takový souhrn informací, které nám zatím nikam nepasujou a jsou celkem důležitý..o:)
Postupně budou aktualizovány, podle potřeby a vývoje příběhu.

čtvrtek 26. března 2015

Zbraně

 Zatím se jedná pouze o seznam, později snad budou doplněny podrobnější informace.
________________________________________________________
V Möienu se, navzdory spojení s lidským světem, stále bojuje chladnými zbraněmi a jediné střelné zbraně jsou luky, kuše či praky.
________________________________________________________
V Möienu neexistují střelné zbraně, které jsou běžné v lidském světě. Před nějakou dobou se o rozšíření střelných zbraní pokusilo, ale nikdy se neuchytily. V Möienu nejsou žádné sopky, ani jiná místa, z jejiž okolí by se dala těžit síra, jež je nepostradatelnou součástí střelného prachu. Stejně tak zde nenajdeme ledek a nitroglycerin. Dovážení zbraní a surovin z lidského světa bylo velmi přísně kontrolováno a vzhledem k tomu, že jedinou branou je Köskalec, nerozšířil se ani černý trh. Převážení zbraní nakonec překupníky ruinovalo, jelikož klasické zbraně byly mnohem dostupnější a praktičtější, nikdo palné zbraně nekupoval. Nakonec obchod s nimi prakticky vymizel.
________________________________________________________
MEČE
  • jednoruční
  • obouruční
  • jedenapůlruční
  • jednosečný
  • dvousečný
  • šavle
  • rapír
  • chopeš (srpovitě zahnutý meč, který původně ve starověkém egyptě nosily palácové stráže)
  • kord
  • magický
  • katana
  • wakizashi (krátký meč)
  • ninjató
  • nodachi (velký, těžký, hodně široký meč)
DÝKY
  • rovná (klasická)
  • zahnutá
  • vrhací
  • bodací
  • tentó
  • dlouhá
LUKY
  • jezdecký
  • dlouhý
  • zahnutý
  • magický
  • elfský
SEKERY
  • tomahawk
  • bojová
  • jednosečná
  • dvousečná
OSTATNÍ
  • shuriken (hvězdicový, špicový)
  • prak
  • kuše/samostříl
  • srp
  • vějíře (většinou mají vyztužené jednoutlivé části a ač se to nezdá, dokáží být i smrtící)
  • nunchaky
  • ředmih
  • kopí (vrhací, dlouhé)
  • píka
___________________________________________________________
Ceny jednotlivých zbraní se dozvíte přímo v obchodě.

Sekundární schopnosti (závislé)

Sekundární schopnosti se určují podle vašeho primárního živlu. Samozřejmě, lze se naučit sekundární vodní schopnosti i když jste ohnivý mág, ale jde to hůř ;)
________________________________________________________
Sekundárních schopností je 16 (4x4)
Ohnivé - Elektřina, Alchymie, Přeměny, Mentální nadvláda
Vodní - Empatie, Léčen, schopnost "Procházet zdmi", Jasnovidectví
Větrné - Iluze, Levitace, Sugesce, Telepatie
Zemní - Runy, Amulety. Telekineze, Teleportace
________________________________________________________
Ohnivým mágům půjdou samozřejmě nejlíp ohnivé, poté zemní, pak větrné a nejhůř vodní. Vodním mágům nejlíp vodní, poté větrné, pak zemní a nakonec ohnivé. Větrným mágům půjdou nejlíp větrné, poté ohnivé, pak vodní a nejhůř zemní. Zemním mágů půjdou nejlíp zemní, pak vodní, pak ohnivé a nejhůř větrné.
________________________________________________________
Některé sekundární i terciální schopnosti mají další, "párovou" schopnost, která se s ní prolíná či jí je podobná, ty ostatní jdou většinou suplovat amuletovou nebo podobnou magií. Schopnosti bez párových dovedností jsou často sekundární ohnivé.
________________________________________________________
Většinou mají tři fáze (začátečník, pokročilý, expert), stejně jako primární schopnosti, ovšem některé schopnosti mají pouze dvě fáze (začátečník, pokročilý), jedná se zpravidla o jednodušší schopnosti, jako například levitace.
________________________________________________________

OHNIVÉ

Elektřina

  •  Jedná se o schopnost vytvářet elektrické výboje
  • Začátečník: umí vytvořit elektrický výboj
  • Pokročilý: umí vytvořit silný (smrtící) elektrický výboj
  • Expert: umí vyvolat blesky
  • Tato schopnost se lehce prolíná se schopností světla a je občas mágy se světelnou magií kombinována. Nejedná se ovšem o stejnou schopnost.

Alchymie

  •  Jedná se o přípravu různých lektvarů a jiných tajemných substancí, léčiv i jedů, s účinky magickými i prachobyčejnými
  • Začátečník: umí umíchat základní lektvary (posilující, povzbuzující, unavující..)
  • Pokročilý: umí umíchat magické lektvary (léčivé, doplňující magii či magii blokující)
  • Expert: znají taje jedů a protijedů
  • Tato schopnost patří mezi schopnosti bez párové dovednosti, spolu s Přeměnou jsou jediné z nich, které nejde ani suplovat amulety. Na základní úrovni je lze suplovat pomocí run, na vyšších úrovních už to ovšem moc nepomáhá.

Přeměna

  •  Je to schopnost přeměnit sebe nebo jinou bytost/objekt v jiný či jinak vypadající objekt.
  • Začátečník: umí změnit barvu předmětu
  • Pokročilý: umí měnit barvu a tvar předmětu
  • Expert: umí měnit tvar, barvu i složení předmětu
  • Tato schopnost patří mezi schopnosti bez párové dovednosti, spolu s Alchymií jsou jediné z nich, které nejde ani suplovat amulety. Na základní úrovni si jde pomoci runami, na vyšších úrovních už to ovšem nejde.

Mentální nadvláda

  •  Jedná se o schopnost ovládat jinou bytost, zcela ji podrobit vlastní vůli a přinutit konat různé věci - od cesty na nákup po vraždu.
  • Začátečník: umí si podrobit vůli zvířete, dítěte či slabého člověka
  • Pokročilý: může si podrobit vůli člověka a ovládat ho delší dobu
  • Expert: dokáže ovládat člověka libovolně dlouho dobu, z velké vzdálenosti
  • Patří mezi schopnosti bez nějaké "párové" dovednosti. Jde ovšem suplovat pomocí amuletů, například sympatetickou magií (vytvoření pevného pouta mezi objektem a bytostí).
________________________________________________________

VODNÍ

Empatie

  •  Jedná se o více-méně mírumilovnou magii, která je rozšířena převážně na základní úrovni. Tu využívají často lidé, kteří se snaží s jinými manipulovat, aby věděli, jak jsou úspěšní a o co se mají snažit. Takový magický cold reading.
  • Začátečník: dokáže cítit emoce druhých
  • Pokročilý: dokáže cítit fyzické cítění druhých (bolest-..)
  • Expert: dokáže cítit emoce i fyzické cítění stejně silně jako vlastní
  • Tato schopnost je lehce podobna schopnosti super smyslů - říká se, že někteří mágové, kteří mají "super" smysly, dokáží i lépe cítit emoce, není to ovšem nijak potvrzeno. Tato teorie má zastánce i odpůrce.

Léčení

  •  Jedná se o schopnost léčit zranění jak cizí, tak vlastní, po fyzické stránce patří mezi jednu z nejnáročnějších magií, je opravdu velmi vyčerpávající.
  • Začátečník: umí léčit povrchová zranění
  • Pokročilý: umí léčit zlomeniny a nemoci
  • Expert: dokáže léčit zranění způsobené magií a vážné či vrozené nemoci
  • Tato schopnost nemá žádnou párovou schopnost, jde ovšem suplovat jak runami, tak amulety.

Jasnovidectví

  •  Jedná se o schopnost nahlédnout do budoucnosti, je to však velmi nejisté odvětví magie, protože budoucnost se ještě nestala a co se nestalo, dá se změnit.
  • Začátečník: dokáže předvídat budoucnost pomocí různých předmětů (planety, křišťálové koule, sny..)
  • Pokročilý: je schopen předvídat události v blízké budoucnosti (maximálně 1-2 roky dopředu)
  • Expert: umí předvídat i velmi vzdálenou budoucnost (proroctví, věštby) [nejznámější expert v jasnovidectví není nikdo jiný než samotný Abrahám!]
  • Když se to vezme kolem a kolem, jedná se o jakousi kontraschopnost manipulace se vzpomínkami, kde jde o "upravování" minulosti - tady v podstatě "upravujete" budoucnost - člověk, který ví, že tam a tehdy ho čeká smrt, asi půjde ten den jinam; ale pokud to neví..

"Procházení zdmi"

  •  Jedná se o schopnost na krátký okamžik rozptýlit atomy svého těla a v tu chvíli se "znehmotnit", prakticky vymazat svou existenci z časoprostoru. Jelikož je to magie, vaše vědomí zůstává nedotčené (maatisté to zdůvodňují tak, že tato schopnost na okamžik vymaže vaše tělo, ale vaše duše a jméno zůstávají nedotčeny). Toto znehmotnění nejde udržet dýl než na dobu, kterou zhruba zabere průchod zdí - odtud název. Je to jediná sekundární schopnost, jenž nemá ani jednu fázi. Buď umíš - nebo ne.
  • Tato schopnost je podobná schopnosti neviditelnosti, ovšem liší se v tom, že u neviditelnosti tělo zůstává schopné a na pokročilejších úrovních není časově omezena.
________________________________________________________

VĚTRNÉ

Iluze

  •  Jedná se o schopnost vytvořit domnělé objekty, které však ve skutečnosti neexistují a nejsou hmotné. Jedná se o jakýsi způsob projekce objektů do vzduchu.
  • Začátečník: dokáže vytvořit jednoduché iluze (například zeď)
  • Pokročilý: dokáže vytvořit složitější objekty (například zvířata) a pohyblivé iluze
  • Expert: dokáže vytvořit skutečně realistické a složité iluze (lidi), umí vytvářet i iluze zvuku
  • Tato schopnost se velmi prolíná se schopností sugesce a je často mágy se sugescí kombinována. Nejedná se ovšem o stejnou schopnost!

Sugesce

  •  Jedná se o schopnost vytvořit v mysli člověka představu či pocit, který však ve skutečnosti necítí či nevidí. Jedná se o jakýsi způsob projekce do mysli člověka. Například můžete přinutit člověka aby měl pocit, že ho někdo sleduje či si myslel, že vidí v dálce nepřátelské vojsko.
  • Začátečník: dokáže vsugerovat jednoduché obrazy a zvuky (velmi podobné iluzím)
  • Pokročilý: dokáže vsugerovat dlouhodobější, složitější obrazy a jednoduché myšlenky
  • Expert: dokáže vsugerovat složitější, dlouhodobé myšlenky či sugerovat myšlenku (obraz) více lidem najednou
  • Tato schopnost se velmi prolíná se schopností iluzí a je často mágy s iluzemi kombinována. Nejedná se ovšem o stejnou schopnost!

Telepatie

  •  Jedná se o schopnost komunikovat s jiným člověkem pomocí myšlenek. Pokud někdo neovládá čtení myšlenek, je velmi obtížné telepatii objevit, ale jde to. Začátečníci se třeba často tváří velmi soustředěně, popřípadě jim cuká v oku (častěji levém). Komunikovat spolu můžou pouze dva telepati, pokud je telepat pouze jeden z nich, může posílat myšlenky, ale druhý mu není schopen v myšlenkách odpovědět.
  • Začátečník: dokáže sdílet myšlenky s osobami v okolí deseti metrů
  • Pokročilý: dokáže sdílet myšlenky s osobami vzdálenějšími (max. 200 metrů)
  • Expert: dokáže sdílet myšlenky i proti vůli druhé osoby (velmi podobné čtení myšlenek)
  • Tato schopnost je dosti podobná terciální schopnosti čtení myšlenek a je často mágy s čtením myšlenek kombinována. Nejedná se ovšem o stejnou schopnost!

Levitace

  •  Jedná se o schopnost vznášet se ve vzduchu, jakoby na "vzduchovém polštáři" (imaginárním).  Také lze pomocí levitace zvedat do vzduchu předměty, ovšem nelze s nimi pohybovat (to už spadá pod telekinezi).
  • Začátečník: umí levitovat sám (nedokáže zvedat objekty)
  • Pokročilý: umí zvedat předměty ve svém okolí (nedokáže s nimi pohybovat)
  • Tato schopnost se velmi prolíná se schopností telekineze a je často mágy s telekinzí kombinována. Nejedná se ovšem o stejnou schopnost!
________________________________________________________

ZEMNÍ

Runy

  • Jedná se o schopnost suplovat magii pomocí příkazů sepsaných v runovém písmě, většinou zapsaných na dřevěných či kamenných destičkách pomocí speciálního pisátka zvaného stylus.
  • Začátečník: Je schopen používat základní (jedno- až dvouslovné) runové povely
  • Pokročilý: Je schopen vyvolat složitější a dlouhodobější runy (například pečetě)
  • Expert: Dokáže psát runy do vzduchu - nepotřebuje k vyvolání run podklad
  • Tato schopnost je velmi podobná jiné sekundární zemní schopnosti - Amuletům. Amulety jsou s runami často kombinované (například taková voodoo panenka má mnohem větší účinnost, když je na ní runa ozačující cílovou osobu), jedná se ovšem o odlišné schopnosti.

Amulety

  • Jedná se o schopnost suplovat magii pomocí různých předmětů (přívěšků, panenek, kamenů...) , je praktická například pro střádání magie (využiješ magii na vytvoření štítového amuletu a potom můžeš v boji použít obranu aniž bys plýtval magií). Nevýhoda je, že trvá dýl, než amulet začne účinkovat.
  • Začátečník: Je schopen vytvářet základní amulety nebo amulety s krátkodobou účinností (ochranné)
  • Pokročilý: Léčivé a potencionálně škodlivé amulety (voodoo, sympatetie)
  • Expert: Tvořicí amulety, vytváření vlastních druhů amuletů
  • Tato schopnost je velmi podobná jiné sekundární zemní schopnosti - Runám. Amulety jsou s runami často kombinované (například taková voodoo panenka má mnohem větší účinnost, když je na ní runa ozačující cílovou osobu), jedná se ovšem o odlišné schopnosti.

Telekineze

  •  Jedná se o schopnost pohybovat s předměty ve svém okolí pouze silou vůle.
  • Začátečník: umí ovlivňovat předměty ve svém okolí (podle síly mága max. 5-8 metrů)
  • Pokročilý: umí ovlivňovat vzdálenější předměty
  • Expert: může ovlivňovat i předměty, jež někdo drží (blokuje) - například meč v něčí ruce
  • Tato schopnost se velmi prolíná se schopností levitace (na prokročilé úrovni) a je často mágy s levitací kombinována. Nejedná se ovšem o stejnou schopnost!

Teleportace

  • Jedná se o schopnost přemisťovat se na různá místa během okamžiku. Teleportací nelze překračovat hranice světů
  • Začátečník: dokáže se teleportovat na krátké vzdálenosti (do 20 metrů)
  • Pokročilý: dokáže se teleportovat na jakékoli místo, které už někdy navštívil (- ví jak vypadá), pokud není proti teleportování chráněno (chráněny jsou například významné budovy, Akademie, vězení..)
  • Patří k těm schopnostem, které nemají žádnou "párovou" schopnost, s kterou by se prolínaly. Je ale často suplována magickými předměty a na podobném principu funguje i transdimenzionální  brána mezi Köskalcem a branami v lidském světě či Stínová magie.
________________________________________________________
Informace o primárních schopnostech (živlech) najdete v tomto článku. Informace o terciálních schopnostech najdete tady.

středa 25. března 2015

Rasy

14:45 / Večer tu ještě skennu grafy s rozdělením obyvatel procentuálně (-le zcela normální Moriko)

úterý 24. března 2015

Terciální schopnosti (nezávislé)

Terciální schopnosti jsou více-méně nezávislé, ale obdobně jako sekundární se dělí na ty, které jdou a nejdou ohnivým, jdou a nejdou vodním mágům a tak dál.. jen to není tak silné jako u sekundárních. Pokud jste vodní mág, jednodušeji se naučíte terciálních schopnost, která vodním mágům nejde, než ohnivou sekundární :)
__________________________________________________________
Terciální schopnosti jsou jednodušší než sekundární a NEMAJÍ FÁZE. (Některé sekundární taky ne, ale tady to platí pro všechny ;))
__________________________________________________________
Sekundárních schopností je 13 (4x3 + 1):
Super smysly
Super síla
Super rychlost
Kombinace živlů
Světlo
Stíny
Neverbální magie
Čtení myšlenek
Komunikace s mrtvými ("nekropatie")
Nekromancie
Chronokineze
Manipulace se vzpomínkami
Neviditelnost
___________________________________________________________

Super smysly

  • Mají nadání: ohniví mágové
  • Nemají nadání: vodní mágové
  • Je to jedno: větrní & zemní mágové
  • Definice: nadpřirozeně vylepšené / znásobené (u lidí zhruba tak jako u elfů)
___________________________________________________________

Super síla

  • Mají nadání: zemní mágové
  • Nemají nadání: větrní mágové
  • Je to jedno: ohniví & vodní mágové
  • Definice: nadpřirozeně vylepšená / znásobená
___________________________________________________________

Super rychlost

  • Mají nadání: větrní mágové
  • Nemají nadání: zemní mágové
  • Je to jedno: ohniví a vodní mágové
  • Definice: nadpřirozeně vylepšená / znásobená
___________________________________________________________

Kombinace živlů

  • Mají nadání: všichni
  • Nemají nadání: nikdo
  • Je to jedno: nikdo
  • Definice: kombinování vlastností dvou živlů, vytvoření "nové" látky - písek, pára, láva, písečná bouře, tekuté písky, sklo etc., je potřeba ovládat oba živly na stejné úrovni (častěji pokročilé)
___________________________________________________________

Světlo

  • Mají nadání: ohniví mágové
  • Nemají nadání: vodní mágové
  • Je to jedno: zemní & větrní mágové
  • Definice: záblesky, světelné koule atd.
___________________________________________________________

Stíny

  • Mají nadání: ohniví mágové
  • Nemají nadání: vodní mágové
  • Je to jedno: zemní & větrní mágové
  • Definice: lze pomocí nich cestovat (jakási forma "portálu") nebo se v nich skrýt
___________________________________________________________

Neverbální magie

  • Mají nadání: větrní mágové
  • Nemají nadání: zemní mágové
  • Je to jedno: ohniví & vodní mágové
  • Definice: možnost používat veškerou magii beze slov
___________________________________________________________

Čtení myšlenek

  • Mají nadání: vodní mágové
  • Nemají nadání: ohniví mágové
  • Je to jedno: zemní & větrní mágové
  • Definice: dokáže vstupovat do mysli jiné osoby
___________________________________________________________

Nekropatie

  • Mají nadání: vodní mágové
  • Nemají nadání: ohniví mágové
  • Je to jedno: větrní a zemní mágové
  • Definice: komunikace s dušemi zemřelých
___________________________________________________________

Nekromancie

  • Mají nadání: vodní mágové
  • Nemají nadání: ohniví mágové
  • Je to jedno: větrní a zemní mágové
  • Definice: tvorba nemrtvých
___________________________________________________________

Chronokineze

  • Mají nadání: zemní mágové
  • Nemají nadání: větrní mágové
  • Je to jedno: vodní & ohniví mágové
  • Definice: v určité oblasti lze čas na nějakou dobu zpomalit či zrychlit
___________________________________________________________

Manipulace se vzpomínkami

  • Mají nadání: větrní mágové
  • Nemají nadání: zemní mágové
  • Je to jedno: vodní a ohniví mágové
  • Definice: vzpomínky trvale odstranit, či vytvořit falešné
___________________________________________________________

Neviditelnost

  • Mají nadání: zemní mágové
  • Nemají nadání: větrní mágové
  • Je to jedno: vodní & ohniví mágové
  • Definice: zprůhlednění svého těla (tělo zůstává hmotné), jde prostě o způsob "vymazání" svého obrazu z myslí okoních tvorů
___________________________________________________________
Články věnované primárním a sekundárním schopnostem najdete zde a zde :)

pondělí 23. března 2015

Ukázková registrace - "Kersa B. Hikardenn"

Rozhodli jsme se, že sem vložíme "ukázkovou" registraci, prostě vzor, jak by asi taková registrace měla vypadat. Kersa Brienne Hikardenn je postava, kterou jsem vymyslela, není součástí příběhu a je zakázáno ji kopírovat. Můžete se insporivat, ale pokud budete z této registrace něco kopírovat, počítejte s nepřijetím!
_____________________________________________________
Takto vyplněnou registraci pošlete (ideálně v příloze ve formátu .doc, .docx nebo .odt) na e-mail gate2moien@seznam.cz s předmětem Registrace - *jméno-vaší-postavy*
_____________________________________________________
Základní informace
Jméno – Kersa Hikardenn
Věk – 17
Druhé jméno – Brienne
Pohlaví – žena
Rasa-člověk(kočovník)
Pravák nebo levák? Pravák
_____________________________________________________
Vzhled / 3-10 řádků
Kersa je středně vysoké postavy, má útlé ramena a dlouhé nohy. Kůži má tmavou. Obličej má kulatý, s malým, knoflíkovým nosem, na kterém vynikají velké, hluboké, čokoládově hnědé oči, zvýrazněné tmavými proužky pod nimi, což je tradice jejího kmenu. Na tváři jí hraje milý úsměv, ale nenechte se zmást – nechcete ji potkat naštvanou! Obličej lemují kadeře barvy havraního peří, které jí sahají k lopatkám, ovšem většinou je nosí stáhnuté do dvou culíků, aby jí nepřekážely.
Nosí žluté a světle hnědé oblečení, volnou košili s dlouhými rukávy a kalhoty, obojí z prodyšné látky. U opasku jí většinou vysí chopeš nebo toulec s šípy.
_____________________________________________________
Historie / minimálně 10 řádků
Kersa se narodila v malé vesničce Aka-es-Maat, nepříliš vzdálené od Batesopolis, jako nejmladší dcera Zerasse „Půlruky“ a Erny Hikardenn. Tam vyrůstala zhruba do svých osmi let (její sestře Weině bylo devět, bratrovi Orsassovi dvanáct), poté se její rodina připojila ke kočovné části kmene a nyní už devět let putuje po Poušti, mezi vesnicemi a městy, spolu s ostatními skupuje zboží a v Trhovním městě ho pak prodává. Během cest si osvojila umění lovu, ve střelbě z luku se vyrovnala nejlepším v kmeni a potkala se s pouštními elfy, kteří jí pomohli zlepšovat se ve schopnosti mentální nadvlády. Díky cestování a obchodování se také naučila dobře počítat a číst.
Zhruba před rokem její rodina získala velmi významné postavení v kmeni, protože po smrti starého vůdce Egrana byl stařešinou zvolen Černovousý Tegess, starší bratr Kersiného otce.
_____________________________________________________
Osobnost / minimálně 3 řádky
Kersa je milá, ochotná a přátelská dívka, ale energická a výbušná. Dokáže se snadno vytočit a když se pak naštve.. chraňte vás všichni bohové Maatu! Má ráda společnost, ale ve velkých skupinách (za velkou skupinu považuje větší počet lidí než její kmen, čili více než 40 lidí) nebo obklopena velkým množstvím cizích lidí se cítí nesvá. Má ráda soupeření a občas má problémy přiznat porážku.
_____________________________________________________
Rodina
Matka – Erna Hikardenn (původně Kirsaen)
Otec – Zerass „Půlruka“ Hikardenn
Sourozenci – sestra Weirna, bratr Orsass
Jiní příbuzní – strýc Černovousý Tegess (z otcovy strany, vůdce kmene)
Nevlastní příbuzní -
_____________________________________________________
Fyzické schopnosti
Rychlost 4/10
Síla 4/10
Výdrž 7/10
U lidí mladších než 16 a starších než 50 let = max. 10 celkem
U lidí starších než 16 a mladších než 50 let = max. 15 celkem
U elfů mladších než 50 a starších než 150 let = max. 15 celkem
U elfů starších než 50 a mladších než 150 let = max. 20 celkem
_____________________________________________________
Bojové schopnosti
Boj s chopešem* 4/10
Střelba z luku (jezdeckého)* 6/10
Obrana 1/10
Rychlost (obratnost) 2/10
U lidí mladších než 16 a starších než 50 let = max. 13
U lidí starších než 16 a mladších než 50 let = max. 16
U elfů mladších než 50 a starších než 150 let = max. 16
U elfů starších než 50 a mladších než 150 let = max. 19
*Pokud bojujete s jinou zbraní (sekera, srp, kuše, prak etc.), uvádějte schopnost s danou zbraní, nemá smysl, aby kopitník uváděl zručnost s mečem!
____________________________________________________
Zbraně
  • Maximálně čtyři kusy (svůj arzenál můžeš rozšiřovat)
  • Jak vypadají, z čeho jsou vyrobené..?
·         Kersa používá bronzový chopeš, zahnutý meč hodně rozšířený v pouštních oblastech, protože je lehký a účinný. Tento chopeš je už dost starý, ale je to mistrovská práce, rukojeť je obalena v černé kůži a čepel chrání prastaré ochranné symboly boha Bese). Dostala ho od svého otce a váží si ho nade vše
·         Také vlastní malý jezdecký luk z tmavého dřeva, spolu se sadou třinácti šípů s letkami z havraního peří, jež nosí v toulci u levého boku
·         Poslední její zbraní jsou dvě malé vrhací dýky
____________________________________________________
Inventář
  • Pokud máte nějaké bylinky, lektvary, svitky, jídlo, vypište zde
  • Automaticky začínáte se zásobou jídla a vody na dva dny a nějaký základní peněžní obnos (upřesníme později)
o    Kožený měšec, v němž nemá peníze, ale věci, které jsou pro ni cenné nebo se k nim váží významné vzpomínky (černý oblázek z rodné vesničky, dráp prvního pouštního králíka, jež zabila, přívěsek ve tvaru kola s deseti loukotěmi, symbolizujícími deset hlavních bohů maatu, koženou šňůrku s zlatým kroužkem, jež získala od pouštního elfa v Trhovním městě a další drobnosti)
____________________________________________________
Magie
Základní živel: oheň
Živel, pro který máš přírodní nadání:* oheň
Schopnosti: mentální nadvláda (pokročilá úroveň)
Na začátku ovládáte svůj živel na základní (začátečnické) úrovni, k tomu si můžete vybrat 1 sekundární  a 1 terciální schopnost (také na začátečnické úrovni) popřípadě jenom jednu z nich na pokročilé úrovni. Elfové mají možnost začínat s třemi schopnostmi. Opět - postupně se zlepšujete!
*Každý má od přírody nadání k nějakému živlu a tento živel mu půjde ovládat nejsnaději, ovšem není povinné se řídit tím, jaké máte přirozené nadání, jen bude chtít víc práce naučit se jiné živly ovládat.
___________________________________________________
Doplňkové
Obrázek
Četl jsi pravidla?
Kdo tě přivedl? -
Víra – vyznává náboženství Maatu
Respektuje tvá postava zákony? Ano, zákony ctí a velmi si jich váží
Kde se nachází tvá postava na začátku příběhu? Jak se tam dostala? V Trhovním městě na západě Pouště, kam přicestovala se svým kmenem obchodovat

Náboženství

V Möienu existuje pět různých náboženství, plus ateisté a velké množství různých uzavřených sekt, jak poddružených pěti hlavním náboženstvím, tak uznávající naprosto odlišné bohy.
_________________________________________________________
Pokud si vyberete dané náboženství, dodržujte jeho požadavky (docházení do chrámů, modlení se v danou dobu..), pokud vám nevyhovují, zvolte si jiné náboženství už od začátku!
Pokud budete chtít v průběhu příběhu změnit náboženství, není to problém, ale odůvodněte to! Je blbost, aby si něcoista jednou ráno řek' "táák, něcoismus mě už nudí, ode dneška vyznávám Quatro!" Proč se vaše postava rozhodla změnit náboženství? Něco vymyslete! Třeba potkala potulného slepého kněze, který ji přesvědčil, či zažila nějaký nadpřirozený zážitek vázající se k jinému náboženství..!
_________________________________________________________
Pět hlavních náboženství nese názvy:

Elfské

Ztracené

Quatro

Maat

Něcoismus / Cesta

_________________________________________________________

Elfské

  • (kupodivu) Založené elfy, někdy v prapočátcích Möienu
  • Ačkoli jej vyznávají převážně elfové, najde se mezi jeho vyznavači i pár lidí
  • Jedná se o velmi filosofické náboženství, jež od svých vyznavačů požaduje hodně hloubání a bádání nad tajemi přírody, je proto velmi rozšířeno v řadách učenců
  • Jako božstvo vyznává Matku Přírodu (většinou zobrazována jako matka oděnná v zeleném šatu, se světlými vlasy a laskavou tváří), posvátnými tvory pro ně jsou lesní víly (dryády) a další lesní tvorové
_________________________________________________________

Ztracené

  • Nejstarší náboženství v Möienu, jeho vyznavači hlásají, že vzniklo s Möienem samotným
  • Vyznávají ho lidé především v horách a na západním pobřeží, občas se mezi jeho vyznavači objevují skalní elfové
  • Jedná se o polyteistické náboženství, jež vyznává sedm bohů, jejiž jména se v dávných dobách ztratily (proto ztracené náboženství). Nyní jsou nazýváni: Matka, Kovář, Tanečnice, Otec, Stařena, Bojovník a Cizinec
  • Bohové jsou uctíváni převážně zápalnými obětmi pokládanými před jejich podobizny (masky či obrazy)
  • Neexistují žádné "kostely", kde by se věřící chodívali modlit, ale ve vesnicích, na náměstích, často stává sedmero sloupů s maskami bohů. Někteří mají tyto podobizny také doma
  • Bohové:
    • Matka - ochránkyně žen, rodiček, domova a slunce (dne)
    • Kovář - ochránce řemeslníků, údajně stvořil první nástroje
    • Tanečnice - ochránkyně mládí, svobody, lásky a zábavy
    • Cizinec - ochránce poutníků, obchodníků, cestovatelů a kočovných lidí
    • Otec - ochránce rodiny, pastýřů a úrody
    • Bojovník - ochránce bojovníků a spravedlivé odplaty, bůh bojů a válek
    • Stařena - ochránkyně vědění, moudrosti, budoucnosti a měsíce (noci)
_________________________________________________________

Quatro

  • Toto náboženství je vyznáváno převážně na jihovýchodě, v okolí Tengresu, řeky Avery, tamějších výběžků Bezejmenných hor a na pobřeží Terintijského zálivu
  • Posvátným je číslo čtyři
  • Uznávají čtyři bohy:
    • Meisar - bůh severu a smrti, ochránce zimy, bojovníků a spravedlivé války
    • Ikaisar - bůh jihu a zrození (života), ochránce léta, dívek a dětí
    • Dairaen - bohyně východu a dne, ochránkyně jara, cest a návratů
    • Petraen - bohyně západu a noci, ochránkyně podzimu, domova a úrody
  • Věří, že každá (inteligentní) bytost má čtyři části - tělo, duši, jméno a tvář
    • Tělo je jen schánka, která ochraňuje zbylé tři, důležitější části
    • Duše je nesmrtelná, po smrti odchází do zahrady bohů Edenu nebo se převtěluje do dalšího života
    • Jméno je prostě "pravé jméno", soubor všech informací, zkušeností a vzpomínek, celá osobnost člověka, je velmi těžké ho zjistit (člověk většinou neví ani své vlastní), tato část duše je uznávána nejen vyznavači Quatra a hojně se využívá v magii, převážně pro různé pečetě či sympatetickou magii
    • Tvář, poslední aspekt bytosti, je něco podobného jako jméno, prostě identita člověka, všechno co je, jak vypadá.. rozdíl je v tom, že Tvář se nevyužívá v magii.
_________________________________________________________

Maat

  • Nejsložitější möienské náboženství
  • Relativně nové, vzniklo před cca 150 lety
  • Přišlo z "normálního" - lidského - světa. Jedná se o kombinaci mnoha  velkých, starých, polyteistických náboženství - obsahuje božstva řeckořímská, vikingská, egyptská či šintoistická. Všechny tyto náboženství se míchají do sebe, takže celkově existuje okolo 8 tisíc různých bohů a každý bůh má více jmen. Neexistuje člověk, jež by znal všechny bohy Maatu.
  • Vyzvávají ho především lidé z pouští a plání, taktéž lidé okolo Severních cest či v nejsevernějších koncích Bezejmenných hor. Elfové toto náboženství neuznávají coby möienské, protože přišlo z lidského světa. Jedinní elfové, kteří jej uznávají (ovšem jen málokdy vyznávají) jsou pouštní
  • Existuje mnoho chrámů po celém severu, kam věřící dochází zhruba 1x-2x týdně - pomodlit se, rozjímat, hledat odpovědi, meditovat. Oficiální mše se nepořádají. (Pouze u některých podsekt)
  • Mnoho bohů se vyznává jen v určitých oblastech, ale existuje desítka hlavních bohů, kteří jsou vyznáváni všemi, jež věří v Maat:
    • Bastet - bohyně ochránkyně, patronka koček
    • Amaterasu - bohyně světla, slunce, naděje
    • Hekaté - bohyně kouzel, magie, křižovatek
    • Nemesis - bohyně odplaty, rovnováhy
    • Freya - bohyně matek, lovu, přírody
    • Bes - trpasličí bůh, ochránce prostého lidu
    • Raidon - bůh hromů a blesků, vládce oblohy
    • Hádes - bůh smrti, podsvětí a drahokamů
    • Vulcanus - bůh ohně, kovářů a řemeslníků
    • Odin - bůh moudrosti, času a všeho vědění
_________________________________________________________

Něcoismus / víra Cesty

  • Velmi jednoduché náboženství, jeho vyznavači se najdou téměř všude (často hodně cestují), ale nejvíc se koncetrují na severovýchodě v okolí Akademie
  • Nemají přesně určené božstvo, věří prostě v jakousi "vyšší sílu" jež vede osudy všech
  • Neexistují nějaké přesně dané rituály, mše či kostely. Něcoisté (také Cesťané) věří, že "sílu" nejlépe uctí konáním dobrých skutků (v tomto směru je toto náboženství obtížné vyznávat, jelikož je hodně o vlastním svědomí)
    • Jediný "rituál", který uznávají je 20 minut (každý den) "rozjímání" - přemýšlení (často se zapálenou vonnou tyčinkou) nad světem a životem, při kterém si do ucha vkládají náušnici (jedoduchý měděný cvoček bez jakýchkoli ozdob), která symbolizuje jejich spojení se spirituálním světem.
_________________________________________________________
Tak co? Už víte, jaké náboženství si vaše postava zvolí? V příštích reáliích se (snad) dočkáte podrobností k möienským rasám!

Reálie - rozcestník

čtvrtek 19. března 2015

Primární schopnosti (živly)

Primární schopnost je jeden ze čtyř živlů - oheň, voda, země vítr. Od nich se odvíjí sekundární schopnosti a mají vliv i na terciální, i když ne tolik.
Každý mág má určitý "vrozený talent" pro jeden ze čtyř živlů.Často má k danému živlu určitý citový vztah. Tato magie mu pak jde nejsnadněji a je schopen ji ovládnout nejrychleji a nejlépe. Primární schopnost ovšem nemusí být stejná jako vrozený talent - klidně může být úplně jiný. Jen to bude chtít více píle, naučit se ho ovládat!
Postupem času se můžete naučit více živlů, ale nikdy ne na mistrovské úrovni. (To by vám trvalo hóóóóódně dlouho). Vždy vám nejlépe půjde jeden živel - ten, na který máte "talent". A největší potíže budete mít logicky s opakem daného živlu, čili vodní mág bude obtížně zvládat oheň etc.

_______________________________________________________

Už bylo na začátku zmíněno, že od primárních schopností se odvíjejí sekundární a má vliv i na terciální.. více to bude rozebrané v článcích věnovaným přímo těmto schopnostem, ale jednoduše jde o to, že sekundárních schopností je šestnáct - čtyři ke každé primární. Můžete ovládnout kteroukoli z nich, ale opět platí - ohnivému mágovi bude za těžko ovládnout sekundární vodní schopnosti!
Na terciální živly takový vliv nemají, ale trochu jo. Zemní mágové mají třeba lepší předpoklady ovládnout "fyzické" schopnosti (například pohybování věcmi, magicky zvětšená síla, runová magie) a větrný či vodní zase ty "mentální" (telepatie, iluze etc.). Stejně tak jsou určité schopnosti, které dělají daným mágům problémy.
_______________________________________________________

Míra, v jaké umíš danou magii ovládat se dělí na tři fáze - začátečník, pokročilý, expert. Začátečník ještě nedokáže používat oheň jako zbraň (jasně, pokud ovládáte začátečnickou ohnivou magii, můžete zapálit klacek a hodit ho nepříteli do ksichtu, ale rozhodně po něm nebudete metat ohnivé dýky). Nejrozšířenější je magie na pokročilé úrovni. Expertů je velmi málo, trvá roky, než ovládnete magii na mistrovské úrovni. Navíc, mistrovská úroveň nenabízí moc výhod, jež by se využívaly v boji, většinou umožňuje hlavně komunikaci s živelnými bytostmi.
_______________________________________________________

OHNIVÁ MAGIE

  • Začátečník: zvládne oheň zapálit (dřevo, popř. svou ruku..), uhasit..
  • Pokročilý: oheň lze použít jako zbraň, umí tvořit z ohně různé předměty (ohnivé koule atd.)
  • Expert: umí komunikovat s bytostmi ohně (draci, salamandři..) a zvládne je podrobit své vůli
  • Sekundární schopnosti: elektřina, alchymie, přeměna, mentální nadvláda
  • Schopnosti, pro než mají ohniví mágové nadání: kombinování živlů, světlo, stíny, "super"smysly
  • Schopnosti, jež ohniví mágové těžko zvládají: nekromancie, komunikace s mrtvými, sekundární vodní schopnosti
  • V cyklu je následována druhou fyzickou živelnou magií, zemí - zemní magie je tedy často sekundárním živlem ohnivých mágů
Magie ohně je nespoutaná, často založená na přeměně věcí, jedná se o fyzický, nestálý živel. Ohniví mágové jsou často energičtí a horkokrevní.
_______________________________________________________

VODNÍ MAGIE

  • Začátečník: zvládne vodu vytvořit, najít v přírodě..
  • Pokročilý: codu lze použít jako zbraň, umí tvořit z vody různé předměty (vodní proudy, víry etc.)
  • Expert: umí komunikovat s bytostmi cody (najády..) a zvládne je podrobit své vůli
  • Sekundární schopnosti: empatie, léčení, jasnovidectví, "procházení zdmi"
  • Schopnosti, pro než mají vodní mágové nadání: kombinování živlů, nekromancie, komunikace s mrtvými, čtení myšlenek
  • Schopnosti, jež vodní mágové těžko zvládají: světlo, stíny, sekundární ohnivé schopnosti
  • V cyklu je následována druhou mentální živelnou magií, větrem - větrná magie je tedy často sekundárním živlem vodních mágů
Magie vody je pozvolná, založená na psychické síle spíš než fyzických schopnostech, jedná se o mentální, stálý živel. Vodní mágové jsou často laskaví a rozhodní.
_______________________________________________________

VĚTRNÁ MAGIE

  • Začátečník: schopnost vítr zmírnit, vytvořit slabší větrné proudy..
  • Pokročilý: vítr lze použít jako zbraň, umí tvořit z větru různé 'předměty' (větrné víry, smrště atd.)
  • Expert: umí komunikovat s bytostmi větru (nebuly..) a zvládne je podrobit své vůli
  • Sekundární schopnosti: iluze, levitace, sugesce, telepatie
  • Schopnosti, pro než mají větrníí mágové nadání: kombinování živlů, manipulace se vzpomínkami, neverbální magie, "super"rychlost
  • Schopnosti, jež větrní mágové těžko zvládají: chronokineze, neviditelnost, sekundární zemní schopnosti
  • V cyklu je následována první fyzickou živelnou magií, ohněm - ohnivá magie je tedy často sekundárním živlem větrných mágů
Magie větru je nespoutaná, často založená na ovlivňování smyslů, jedná se o psychický, nestálý živel. Větrní mágové jsou často nerozhodní a horkokrevní.
_______________________________________________________

ZEMNÍ MAGIE

  • Začátečník: zvládne ovlivnit růst rostlin (urychlit..)
  • Pokročilý: zemi lze použít jako zbraň, ovlivňovat rostliny a zvířata ve svém okolí, tvořit předměty z hlíny a kamenů..
  • Expert: umí komunikovat s bytostmi země (gnómové, dryády..) či zvířaty a zvládne je podrobit své vůli
  • Sekundární schopnosti: runy, amulety, telekineze, teleportace
  • Schopnosti, pro než mají zemní mágové nadání: kombinování živlů, chronokineze, neviditelnost, "super"síla
  • Schopnosti, jež zemní mágové těžko zvládají: manipulace se vzpomínkami, neverbální magie, sekundární větrné schopnosti
  • V cyklu je následována první mentální živelnou magií, vodou - vodní magie je tedy často sekundárním živlem zemních mágů
Magie země je stálá, často založená na přeměně věcí, jedná se o fyzický, pevný živel. Zemní mágové jsou často rozhodní a logičtí.
_______________________________________________________
Podrobnosti o seknundárních schopnostech brzy najdete v připravovaném článku, který jim bude věnován :)

úterý 17. března 2015

Registrace

Máš už načtené všechny informace a pravidla? Tak hurá do vytváření postavy!
P.S. Postavu neodesílejte, dokud nebudete mít přečteny herní zákony.. dobře vám radím!
U bodování schopností - není nutné využít všechny body, je dobré mít slabou postavu, aby se mohla rozvíjet! Nechceme supermany!
Tučně vytištěná pole jsou povinné, ostatní (např. druhé jméno) nepovinné.
Otázka ohledně respektování zákonů - tvá postava zákony respektovat nemusí, ale v tom případě jí pak hrozí např. zavření do vězení, proto si dobře rozmyslete, než ze své postavy uděláte zločince :)
Počet řádků je myšlen ve wordu ;)
*
Hotovou přihlášku zašli na gate2moien@seznam.cz s předmětem Registrace - *jméno-vaší-postavy* (ideálně v příloze ve formátu .doc, .docx nebo .odt)

Ukázkovou registraci najdete ZDE.

Herní zákony

FÓRUM

  • Ukazujte se tu aspoň 1x za týden!
    • Pokud tu dlouhou dobu ne budete, upozorněte nás na to a zařiďte nějaké zdůvodnění i pro vaši postavu.
    • Pokud se neukážete víc jak měsíc bez zdůvodnění, dostáváte napomenutí, po dvou měsících, = Smazání
  • Nezabíjejte ostatní postavy
    • Pokud chce určitá osoba ukončit činnost na fóru, můžete se s ní domluvit
    • Pokud zabijete postavu poprvé (bez souhlasu) dostanete napomenutí a váš příspěvek bude smazán. Podruhé dostanete dvoutýdenní ban. Potřetí = Smazání
    • ! NPC se jako postavy nepočítají!
  • Dodržujte zásady správného chování
    • Nebudeme zakazovat nadávky (kletby) ty prostě k životu patří (v příběhu), ale zkuste se krotit!
    • Nadáváním ostatním postavám se zkuste vyhnout, (občas vám může něco ujet, ale minimalizujte to)
    • Nadáváním hráčům v OffTopic příspěvcích - tolerováno NEBUDE = dostanete napomenutí, pokud se to bude opakovat, tak týdenní ban, a pokud se i přesto nezlepšíte, tak letíte!
  • Nehrajte si na boha
    • NIKDO není neporazitelný, člověk, který drží meč prvně rozhodně neporazí elfa a jediný (byť silný) bojovník hrubou silou neporazí trollí armádu
    • Nemůžete vědět úplně všechno. Pokud na druhé straně Möienu právě mordují vašeho kamaráda, žádný Šestý, ani Osmý smysl vám neřekne, abyste se tam zrovna teleportoval (Jak to bylo dobrým zvykem na Möienu verze.1)
    • Nikdo neumí oživit mrtvé. Nekromant sice může oživit tělo, ale ne duši. Nekropat může s dušemi komunikovat, ne je přivádět k životu.
  • Dejte spoluhráčům možnost zareagovat!
    • Pokud napíšete příspěvek a hnedka začnete bušit další, těžko druhý hráč stihne napsat reakci. Pak vznikají narychlo psané, krátké příspěvky s chybami jak pravopisnými, tak překlepy i nepřesnostmi ohledně děje, protože se hráči bojí, že pokud nenapíšou rychle, děj jim uteče!
  • Držte se role a dodržujte realističnost příběhu!
    • Uvědomte si, že dvanátileté dítě (30ti leté elfátko) nebude mít vyjadřování starého, sečtělého mudrce, bandita nebude mluvit spisovnou, uhlazenou mluvou (teda, může, ale spíš bychom od něj čekali hrubý slang, ne?) a naopak elfská princezna nebude nadávat jak dlažič, co si pustil dlažební kostku na ukopnutej palec
    • Stejně tak málomluvná, nepřátelská elfská postava, která poprvé potká lidskou postavu jiného hráče na vybídku "ahoj, kdo jsi?" neodpoví "já jsem Emerlína Fialková, a ty? Budeme kamarádky?", stejně tak jako hodná, ochotná a vychovaná holčička nezareaguje na "prosímtě, dívenko, kudypak se dostanu nejrychleji k Akademii?" slovy typu "'Di se bodnout dědku stará!"
  • Admini (Moriko a Nauen) a Moderátoři jsou zde od toho, aby udržovali pořádek, poslouchejte je a nehádejte se s nimi.
    • Pokud budete porušovat pravidla, mají právo vás vykázat z příběhu, či navrhnout OSUDU nějaký postih.
    • Herní zákony musí dodržovat všichni. Möienské zákony vaše postava dodržovat nemusí (třeba když je zločinec), ale HERNÍ JSOU POVINNÉ!
  • Pokud máš zákony nastudované, tak věz: Správná odpověď na otázku "četl jsi pravidla?" zní: Endoplazmatické retikulum

Schopnosti / Rozcestník

~ Primární ~

- Oheň
- Voda
- Vítr
- Země

Ohnivé - Elektřina, Alchymie, Přeměny, Mentální nadvláda
Vodní   - Empatie, Léčení, schopnost "Procházet zdmi", Jasnovidectví
Větrné  - Iluze, Levitace, Sugesce, Telepatie
Zemní  - Runy, Amulety. Telekineze, Teleportace
  
- Zakázaná Magie
- Super smysly (Síla, Rychlost)
- Kombinace Živlů
- Světlo
- Stíny
- Neverbální magie
- Čtení myšlenek
- Komunikace s mrtvými
- Nekromancie
- Chronokneze
- Manipulace se vzpomínkami
- Neviditelnost