čtvrtek 26. listopadu 2015

Aktualizace profilů hráčů

Ahoy!
Möien se nám zase trochu rojel, což mě motivovalo k tomu, zase rozjet tuhle stránku. Jen na to ještě nebyl čas. V současné době ale plánuju mnohé články ohledně magie a další pro hru důležité věci. Samozřejmě však známe svý lidi, takže tomu moc šancí nedávám. Mým objektem zájmu je v současné době práce, kterou mám rozdělenou pro zatím na deset kapitol, ovšem mám napsaný sotva kousek první (zpracovaná je stylem seminárky, což mi dává veledůležitý pocit :D); tato práce nese ohromně nabubřelý název "Pojem magie, jeho vnímání a význam v Möienské kultuře, historii a školství", tak jsem zvědavá, jak to dopadne :D
To ale není tématem tohoho článku (toho si užijete až až v těch dalších... až se k nim dokopu :D) - tím je, jak vidíte v nadpisu jakási "akce", ovšem ne akce v tom smyslu, kdy získáváte body a bůhví co - prostě akce čistě organizační.... o co jde, je asi jasné, přesto však podrobnosti najdete v celém článku.
Moriko

čtvrtek 28. května 2015

Magické předpoklady / Vrozené magické nadání

Tak se po delší pauze zase ženu s dalším článkem, tentokrát ohledně magických předpokladů... :)
Moriko Enithrielle~

čtvrtek 7. května 2015

Akce #3 - Putovní deník

Začátek registrace: 7. 5. 2015 / 2. narozeniny Möienu 1.1
Konec registrace: 31. 5. 2015 (nejpozději)
Začátek akce: první červnový týden (nejpozději)
Konec akce: -
Pointa: vytvořit jakýsi Möinenský památníček
Odměna: 1 Pluton každému zůčasněnému (pokud nedodělám obchod, odměna bude nějak upravena :-))

středa 29. dubna 2015

Akce #2 - Rozšiřte Möien!

Začátek: 29. 4. 2015 / 00:00:00
Konec: -
Pointa: rozšířit reálie Möienu
Odměna: 7 Slunců za každý příspěvek, 1 Hvězda + bonus pro vítěze

pondělí 20. dubna 2015

Magie /1

Magie je tvořena čirou energií. Kouzla vznikají „svázáním“ a usměrněním energie k obrazu svému. K tomu slouží zaklínadla(viz. Níže). Zaklínadla jsou v jazyce, stvořeném elfy na počátku historie Moienu. Je to jazyk velice obsáhlý, není možné se ho za celý svůj život naučit celý. Zapisuje se pomocí runového písma. A kvůli své složitosti a obsáhlosti se pro současnou magii využívá pouze jeho zlomeček. Ale teď k věci- co to magie vlastně je a jak se používá?

Jak už jsem zmínila- je tvořena energií. Přesněji řečeno vaší životní energií. Náročnější kouzla vyžadují víc energie, základní jen zlomek. Proto se nedoporučuje začátečníkům zkoušet kouzla na úrovni mistra, jelikož velice snadno může dojít k úmrtí. U amatérů je to dost časté. Zkušení mágové znají své hranice a dávají si pozor, aby je nepřekročili. Sílu také ubírají sekundární i terciální schopnosti. Žádný člověk(nebo elf) není nesmrtelný, takže používání magie je omezené. Vytvořila jsem menší tabulku, kolik je toho člověk(a elf) schopný průměrně snést. Samozřejmě je to individuální, i elf na pokročilé úrovni se silou může rovnat člověku na základní. Elfové mají přirozené dispozice k magii, jsou tedy zvýhodněni. Informace je pouze orientační, expert, který používá ty nejbanálnější kouzla může čarovat mnohem déle. Energie se dá získat z amuletů, počet zaklínadel se tedy zvýší.


Elfové
Základní ú. : 20-30 zaklínadel při plné formě, podle obtížnosti (Kolem 31 obvykle kolabují)
Pokročilá ú. : 40-50 zaklínadel při plné formě, podle obtížnosti (Kolem 51 obvykle kolabují)
Expertní ú. : 60-90 zaklínadel při plné formě, podle obtížnosti (Kolem 91 obvykle kolabují)

Půlelfové
Základní ú. : 23-28  zaklínadel při plné formě, podle obtížnosti (Kolem 30 obvykle kolabují)
Pokročilá ú. : 43-48 zaklínadel při plné formě, podle obtížnosti (Kolem 50 obvykle kolabují)
Expertní ú. : 83-88 zaklínadel při plné formě, podle obtížnosti (Kolem 90 obvykle kolabují)

Lidé
Základní ú. : 15-25 zaklínadel při plné formě, podle obtížnosti (Kolem 27 obvykle kolabují)
Pokročilá ú. : 35-45 zaklínadel při plné formě, podle obtížnosti (Kolem 46 obvykle kolabují)
Expertní ú. : 55-85 zaklínadel při plné formě, podle obtížnosti (Kolem 86 obvykle kolabují)

Ještě jednou - údaje jsou pouze orientační!!!

Autorkou textu je Yoso, upravila Moriko Enithrielle

sobota 11. dubna 2015

Vyučování v Akademii

Ahojky, protože v současné době se většina hráčů nachází v Akademii - a vypadá to, že plánují, tam nějakou dobu studovat - rozhodla jsem se sepsat takový kratší článek o fungování výuky v Akademii :-)
Doufám, že se vám bude líbit!
Moriko Enithrielle
P.S. Co říkáte na nový design? Je to jen taková rychlovka, přednastavené pozadí a obrázek v záhlaví, ale zatím na nic lepšího nebyl čas ;)

pátek 10. dubna 2015

Volné postavy /1

Máte zájem se zaregistrovat, ale nevíte s kým? Tady máte pár předpřipravených registrací, do kterých stačí doplnit pouze pár údajů a můžete začít hrát!

Většina údajů je pouze orientační a chybí podrobnosti, např. povahu si musíte doplnit sami!
Pozn. Některé postavy byli už do hry zakomponovány a je u nich navíc ještě kolonka „vtahy“ kde je uvedené, co cítí k ostatním hráčům
Pozn. 2. Obrázky jsou pouze orientační, vzhled si můžete upravit jak chcete, ale hlavní rysy, jako barva vlasů a typ postavy prosím ponechte.

Cynthie Angela Herillosová
(jméno, přijmení a druhé jméno snad nemusím psát)
Věk: 26
Rasa: Příchozí
Osobnost: Přátelská, veselá, trochu zlomyslná
Základní živel i živel,pro které má nadání: Vítr (pomalu, ale jistě se blíží k pokročilé úrovni)
Schopnosti: telepatie, čtení myšlenek
Víra: ateista
Vztahy: Dobrá kamarádka s Yōso, začaly studovat ve stejnou dobu. V Akademii je dost oblíbená
Bydlí v Akademii.

Peterson (Pete) Fartins
Věk: 89
Rasa: Skalní elf
Vzhled: http://fc00.deviantart.net/fs30/f/2009/247/b/0/Boy_anime_by_AoiTacu.jpg
Osobnost: Za zlým, povrchním a egoistickým člověkem se skrývá zakomplexovaný muž, který se snaží být hodný, ale tak nějak mu to nejde
Základní živel: Oheň (pomalu, ale jistě se blíží k pokročilé úrovni)
Živel pro který má nadání: Země
Schopnosti: Teleportace, super síla
Víra: ateista
Vztahy: Není příliš oblíbený kvůli svým násilnickým sklonám, ale má skupinu přátel která se ho drží
Bydlí na Akademických pozemcích, v srubu na okraji města.

Katarine „Feia“ Givianová
Věk: 18
Rasa: Kočovník
Vzhled:
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/aa/5c/03/aa5c0396e92eee618508842713dcb4fe.jpg
Osobnost: Tvrdohlavá,nepřátelská, nesnášející vše co zná
Základní živel i živel,pro které má nadání: Oheň
Schopnosti: Mentální nadvláda, Zakázaná magie
Víra: Patří mezi členy Ifeťanské sekty
Nachází se v Jadarském lese, na „misi“

Andreas Retori
Věk: 29
Rasa: Moieňan
Osobnost: Je to klidný a vyrovnaný svůdník. I přesto má rád samotu
Základní živel i živel,pro které má nadání: Voda
Schopnosti: Jasnovidectví na pokročilé úrovni
Víra: Ztracené náboženství
Nachází se na Severských cestách, cestuje směrem do Akademie

Saia „Bezejmenná“
Věk: 15
Rasa: Moieňan
Osobnost: Dívka žijící ve vlastním světě.
Základní živel i živel,pro které má nadání: Voda
Schopnosti: Telekineze na pokročilé úrovni
Víra: Ateista
Bydlí sama v lesích u Samidonu

Další postavy budou doplňovány postupně :)
Text ©Yuzami
Poznámka Moriko: Za nápad a článek moc děkujeme Yuzami (Yoso) v další části se můžete těšit na postavy z Naueniny zlodějské bandy vytvořené mnout :)

středa 8. dubna 2015

Propagace / výměna ikonek

Máte taky RPGčko? Chcete u nás zveřejnit svou ikonku? Můžeme si je vyměnit! Pokud byste měli zájem, napište pod článek nebo na náš e-mail gate2moien@seznam.cz.
Pravidla jsou jednoduchá - my uveřejníme vaši ikonku s proklikem na vaši stránku, a za to vy uveřejníte tu naši (s proklikem!).
Podmínkou je, aby ikonka byla umístěna viditelně, ideálně v menu, popřípadě v zápatí. Pokud možno, tak NE do článku.
Pokud vaši ikonku zveřejníme a vy tu naši dlouho dobu a bez udání důvodů ne, počítejte s tím, že tu vaši rychle smažeme ;)

Naše ikonka:

http://www.imagehosting.cz/thumbs/sereniipi.jpg

HTML:
<a href="http://branadomoienu.blogspot.cz"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUppSg_Zb6XDf-At_74sn6fXFi-rshyJzXKiCt103NS4v2vlVv55ikYIa-1o4fcngr-7n6M3jlQs5d9rg_WdlwUt0s521qmcIOAnut0uxeVr-0pVkLFBnYxMMNgMDqzUFRvGFWR9Q6fQ/s1600/ikkonka.png" border="0"></a>

<a href="http://branadomoienu.blogspot.cz"><img src="http://www.imagehosting.cz/thumbs/sereniipi.jpg" border="0"></a>

<a href="http://branadomoienu.blogspot.cz"><img src="http://www.imagehosting.cz/thumbs/moienbkqk.jpg" border="0"></a>


Pokud chcete vyměnit ikonky, pošlete nám:
 - odkaz na vaši stránku
- html ikonky, popřípadě stránku, kde ji najít

sobota 4. dubna 2015

Akce #1 - Noví hráči

Začátek: 4. 4. 2015 / 16:00:00
Konec: 1. 5. 2015 / 23:59:59
Pointa: (překvapivě) sehnat nové hráče
Odměna: 1 Hvězda za každého hráče + další Hvězda pokud hráč zůstane aktivní dýl jak herní týden (=21 dní v realitě)

Popis:
Myslím, že netřeba se příliš rozepisovat, protože s klasickou akcí tohoto ražení se snad setkal už každý, kdo kdy hrál nějaké RPG fórum.
Ale přecejen, shrňme si to - jde o to, sehnat na Möien nové hráče, ať je nás víc. Můžete propagovat na jiných RPGčkách, překecat známé (xD), shánět lidi přes skype nebo facebook.. to není nijak omezeno. Hráč, kterého přivedete musí uvést do registrace vaše jméno ( - otázka "kdo vás přivedl"). Za to se vám přičte bod. Pokud hráč vydrží déle jak herní týden / 21 dní reálného času aktivně hrát, přičítá se vám druhý bod.
Na konci akce se všechny body sečtou a přidělí se odměny (viz bod odměna). A ten, kdo bude mít na konci bodů nejvíce (v případě že bude jeden, max. dva) získá nějakou cenu navíc! (pravděpodobně nějakou magii..)

Varování: Nezkoušejte si nahrabat body vytvářením multiúčtů! 1) není to fér, 2) pokud najednou někdo přivede pět odnikud se zjevivšiv hráčů, kteří všichni píšou úplně stejným stylem a po prvních pár dnech fórum opustí.. je to trošku nápadný, ne? 3) Moriko je dcera dvou ajťáků.. ono objevit mulťák není zas tak těžký.. muhehe. Pokud se přecejen nějaký "mulťák" objeví.. budou sankce!

San.. Ni.. Ichi.. Iku zo!

Ano, je to tu!
Tímto oficiálně zahajujeme provoz fóra Brány do Möienu! Všechny nejdůležitější reálie už jsou tady a jediné, co ještě chybí je rozjet příběh!
A co ty? Máš už registraci? Ano? Tak rychle na fórum, ať nezačneme bez tebe! Odkaz čeká v horním menu!
Pokud ještě registraci nemáš, tak tě taky odkazuji na horní menu - možnost "registrace" a G2M e-mail čeká jen na tebe!
3.. 2.. 1.. Let's go!

Za "admin team" Moriko Enithrielle

Oblékání

Oblékání je nesourodnou směsicí typického pseudo-středověkého oblečení, jež najdete v každý klasický fantasy a běžného oblečení lidského světa, které sem přináší příchozí (móda nosit oblečení z lidského světa přišla během Stěhování příchozích národů, zhruba před čtyřmi sty lety.
___________________________________________________________
Elfové většinou odmítají nosit oblečení z "lidského" světa. Většinou se muži, tak ženy, oblékají do tunik a úzkých nohavic. Starší ženy a ženy při oficiálních příležitotech nosí dlouhé šaty s úzkým pasem, zdobenými lemy a výstřihem na ramena. [jedná se o elfy skalní a pouštní]
___________________________________________________________
Oblečení,  které nosí lidé, se hodně liší podle místa, kde žijí.
  • Modernější a zalidněnější část Möienu - východ - přešla převážně na oblečení z lidského světa, ale stále se najdou mnohá místa, kde moderní oblečení neuznávají.
  • V horách a na západě nosí spíše tradiční oblečení - na západě spíše se zvyku, v horách kvůli praktičnosti, protože je prý plátno, kůže a kožešiny dokáží zahřát lépe než nějaké barvené hadříky z lidského světa.
  • Na jihu je poměr mezi tradičním a moderním oblečením zhruba vyrovnaný.
  • Na severu v poušti nosí kočovníci dlouhé hávy z lehkých, prodyšných materiálů. Hávy by se daly vzhledem přirovnat občas k yukatám, ale většinou připomínají spíš oblečení, jež u nás nosí beduíni.
___________________________________________________________
Pouštní elfové se oblékají velmi podobně, prakticky stejně, jako lidi z pouští a plání [kočovníci].

Akademie

Autorkou velké části textu je Yuzami - mnohokrát děkujeme!

Minulost:
Vznik Akademie se traduje krátce po příchodu Prvních lidí do Möienu (okolo roku X94). Založil ji Akam, jeden z Prvních lidí. Jeho původ je opředený tajemstvím, informace se dochovaly pouze tři - Akamovo založení Akademie, Akamovo jméno a jméno jeho pravnuka- mocného mága Abraháma. Akademie sama má dlouhou a strastiplnou historii, během které byla celkem 6x vypálena a 3x kompletně přestavěna. Patří mezi nejmocnější orgány Moienu, a kvůli tomu je častým terčem útoků. Celkem má tři pobočky- samotná Akademie, Albani a Messäx.

Účely:
  • Primárním úkolem je vychovávat mladé čaroděje a učit je kontrovat jejich schopnosti
  • Jelikož má velký vliv na mladou populaci bývá často napadena lidmi toužícími po moci. Kvůli tomu je v Akademii stálá vojenská posádka a její část funguje též jako kasára.
  • Další část funguje coby koleje pro studenty bez stálého bydliště (nebo domem někde daleko a bez možnosti teleportace). Těm, co se do budovy Akademie nevejdou, jsou pronajaté malé sruby na okraji města. Tato část je pouze v Akademii (v Albani ani Messäxu nic takového nenajdete)
  • Poslední obytná část patří učitelům
  • V hlavní budově se též pořádají důležité porady a ve Velkém sále v Messäxu se pořádají plesy
Obsazení:
  • Zde žijící učitelé pokryjí každý ze známých oborů magie, kromě zakázané (temné). Na každé „pobočce“ musí žít aspoň jeden mág, který musí znát teorii (ideálně i praxi) všech magií, aby mohl dohlížet, popřípadě zaskakovat
Sbor: (samotná Akademie)
  • Magické předměty:
    • Pan Barlöw [oheň & alchymie]
    • Paní Lynän [voda & vítr]
    • Pan Jeusa [země & teleportace]
    • Paní Neera [iluze & sugence]
    • Pan Greghar [telepatie & neverbální magie]
    • Paní Märlowa [empatie & léčení]
    • Pan Elbros [elektřina & stíny]
    • Pan Chorex [světlo & super-smysly]
    • Pan Rokzes [runy & amulety]
    • Paní Omnisrä [super-rychlost & manipulace se vzpomínkami]
    • Paní Ursia [super-síla & telekineze]
    • Paní Krésia [procházení zdmi & jasnovidectví]
    • Paní Weina [levitace]
    • Pan Tessär [chronokineze & neviditelnost]
    • Paní Fressa [nekromancie & nekropatie]
    • Paní Arganra [čtení myšlenek]
    • Pan Cersun [kombinování živlů]
    • Paní Xartie [mentální nadvláda]
    • Paní Seilenné [přeměna]
  • Nemagické (doplňkové) předměty:
    • Paní Weina [lukostřelba]
    • Paní Xartie [boj s mečem]
    • Pan Issek [boj bez zbraně & teologie]
    • Pan Harow [jízda na koni & léčitelství/bylinkářství]
    • Paní Arganra [historie]
    • Pan Cersun [zeměpis]
  • Ostatní
    •  Pan Darös [ředitel + člověk, jež zná teorii všech magií]
    • Paní Seilenné [správkyně Akademie]
Vzhled:
Má velmi vysoké, pevné kamenné zdi (aby odolala útokům nepřátel a řádění mladých kouzelníků]. Její půdorys je čtvercový a v každém rohu najdete jednu věž (pojmenované podle živlů). Všechny jsou velmi vysoké, se špičatými střechami, jež ční k obloze. Využívají se vždy k výuce teoretických částí svých živlů a jejich pod-schopností, plus je v každé z nich tréningová místnost. Uprostřed je kruh pěti stromů nazývaný "kruh sjednocení" nebo "pět stromů sjednocení". Symbolizují čtyři živly, jejich propojení s lidmi a jejich sounáležitost. Poslední strom je velký, rozložitý dub, který je určen k rozjímání.


Magičtí tvorové

Autorkou převážné části textu je Yuzami - mnohokrát děkujeme!

Ohniví:  

Draci
Jsou velcí asi 4 metry, různě barevní, chrlí oheň. Vyskytují se převážně v Bezejmenných horách. Mají malé magické schopnosti. Většinou jde pouze o paralyzaci nepřítele. Žijí v malých skupinách zhruba o třech jedincích - Samce a dvou samic. Potomci odchází a zakládají vlastní rodiny (samci) nebo do rodin vstupují (samice) okolo 2-3 roku života, kdy dospějí. Každý dračí pár může mít jen jedno dráče - proč, to je záhadou. Tyto dračí "rodiny" s ostatními moc nevychází, ale v zájmu zachování rodu (v Moienu existuje už pouze okolo 150 draků) se většinou nechávají na pokoji. Jsou poměrně inteligentní. (Vzhledem k ostatním zvířatům)

Ghúlové
Jsou lidožraví. Je to jejich jediná potrava - takže když mají hlad, sní i svého kamaráda (i když neradi - ale pokud mají hlad a narazí na maso, byť je to kámoš, neovládnou se) Rodí se jako zemní a zároveň ohniví mágové. Vyskytují se převážně ve vnitrozemí. Jsou schopni přežít bez kusu těla, např. ruky a nezabije je, i když přijdou o orgán- ostatní ho dovedou zastoupit. Funguje to pouze jednou, při „zastupování“ dvou a více orgánů tělo kolabuje. Kůži mají plnou pórů, takže nepotřebují vyloženě dýchat a mají urychlenou schopnost regenerace.(Samozřejmě jim nenaroste ruka, kterou jim odseknete, ale rána se zacelí dřív, než vykrvácí)
Vypadají podobně jako lidé, ale na první pohled jsou vidět rozdíly - jsou menší, mají rudé oči....

Zemní :

Víly (také Dryády)
Jsou velmi malé, maximálně tak okolo 13 cm. Jsou považovány za "duše stromů". Vyskytují se ve všech lesích a vyhledávají přítomnost elfů. Mají malé magické schopnosti. Jsou to velice mírumilovná stvoření. Jako jediné z víl mají malé, průsvitné křídla- což jim dovoluje létat. Přátelí se se zvířaty a mezi elfy jsou oblíbené pomocnice. Elfům-alchymistům pomáhají svými znalostmi rostlin a různých přísad.

Trollové
Trollům je věnován vlastní článek.

Vodní:

Najády
Vodní duchové, kteří zemřeli smrtí nějak spojenou s vodou. Například utopení apod. Ovládají slabou vodní magii. Když vylezou z vody, rozplynou se. Jsou to - narozdíl od Mořských příšer - mírumilovní duchové. Zjevují se převážně v noci, silné sluneční světlo je odpařuje a zabíjí. Jsou tvořeni jsou tvořeni čistou energií - Vodním mágům na expertské úrovni se může podařit jim nějakou ukrást. To se však moc často nestává, protože Najády mají stydlivou povahu a málo se ukazují lidem.

Mořské příšery
Žijí v mořích a oceánech. Mají zlomyslnou povahu, nesnáší se navzájem a některé stahují lidi pod vodu. Platí pro ně to samé jako pro Najády - když opustí vodu, rozplynou se. Přátelí se s vodními živočichy, např. Obřími sépiemi, žraloky… Jejich povaha víceméně nepřipouští jakékoliv dobré skutky, ale najdou se výjímky. Stojí za řadou potopených lodí. Mají rády teplejší vody a proto se zdržují převážně v Jižním moři.

Větrné:

Nebuly
Sněžné víly, trochu větší než normální víly, měří necelého půl metru.Ovládají slabou větrnou magii, vyskytují se všude, ale nejčastěji na ně narazíte ve vyšších polohách jak dovádějí ve sněhu. Nemají křídla, ale díky slabému nadání pro větrnou magii zvládají ty silnější z nich levitovat i půlmetru nad zemí. Ostatní dokáží pouze vytvořit slabé větrné proudy. Převážně mají bílé vlasy, bledou kůži a modré oči.

Venty
Vzdušné víly, plně ovládají magii větru, jsou největší ze skupiny víl. Přezdívají se též Jižní/Severní/Výhodní/Západní větry, podle toho, odkud kam vítr směřují. Nemají stálou podobu, dá se říct, že jsou živlem samotným. Zjeví se pouze hrstce lidí, či elfů. Většinu času se prohání samostatně po obloze, nijak se nesdružují. Ačkoliv jsou jim velmi podobní, nepatří mezi elementály a můžou se kdykoliv změnit v cokoliv.

Lárové
Duchové kteří zemřeli při Druhé občanské válce. Většinou to jsou hrdinové, kteří byli pochováni na „Pahorku mrtvých“. Na tomto místě i straší. Pahorek nikdy neopouští, vzdalují se maximálně na tak 200 metrů. Když se nudí, zjevují se putujícím pocestným, aby je postrašili.

*

Elementálové:

Lidé, kteří se „změnili“ v sám živel. Může za to většinou nechuť k smrtelnému životu nebo nehoda (nevydařené kouzlo..). Dokáží to pouze mistři svých živlů. Tuto proměnu nelze vzít zpět. Stanou se sice velice mocnými a nesmrtelnými, ale zapomenou na svůj předchozí život a začnou se řídit svými instinkty.
Mají nestálý tvar a žijí ve svém živlu - větrní elementálové mohou být vzdušným proudem [! nezaměňovat s ventami!], ohniví plameny..

pátek 3. dubna 2015

Isfeťanské sekty

  • Jedná se o předchůdce Temných, jak je známe z Möienu 1.1
  • Jsou to sekty podřízené náboženství Maatu. Obecně je nazýváme Isfetisté, ale existují mnohé pod-sekty:
    • Sutechisté
    • Anupisté
    • Thanatisté
    • Apopisté
    • Nykťané
    • Erisané
    • Kéťané
    • Allektisté
    • Mégairané
    •  
  • Jedná se o sekty uznávající odvrácenou stranu Maatu - Isfet (dalo by se přeložit jako Chaos) spolu s  deseti "antibohy" (deset bohů zla)
  • Ačkoli je Maat severním náboženstvím, mnoho těchto sekt působí na jihu a jihozápadě (okolo měst Sëësmax a Geherby), možná i proto, že kněží a věřící Maatu tyto sekty potírají (- Maat & Isfeťané jsou asi jako Křesťanství & Satanisté)
Isfeťané
  • Hlavní sekta, jež jsou podřízené všechny ostatní
  • Uctívá samotný Isfet, nespoutanou sílu, jež uvrhne svět do chaosu a celý jej zničí. Ušetří pak pouze ty, kdo jí v dobách před Apokalypsou budou přinášet lidské oběti. Také je bohatě odmění - udělá je králi nového světa..
  • Věří, že desetka antibohů patří mezi pomocníky Isfetu a pravidelně jim obětovávají (i když jim většinou ne lidi, pokud je neprosí o něco velkého..)
  • Deset (anti)bohů Isfetu:
    • Apop - hlavní služebník Isfetu, obrovský had; často také zpodobnění Isfetu, jeho "hmotná" podoba
    • Sutech - bůh pouští a "zla" coby vlastnosti, symbolizuje ho rudá barva
    • Thanatos - podstata smrti, střeží Thanatovu bránu, vstup do posmrtného života
    • Nyx - bohyně tmy a noci, matka ostatních antibohů (spolu se svým manželem Ereborem, bohem věčné tmy)
    • Eris - bohyně sváru a nenávisti, baví se spory a válkami
    • Anup - bůh mrtvých a hřbitovů
    • Allectó - bohyně neukojitelného, nesmiřitelného hněvu
    • Kétó - bohyně mořských hlubin a všech temných tvorů, jež se tam skrývají
    • Megaira - bohyně závisti
  •  Jejích příslušníků je obecně nejvíce, mají svůj "chrám" postavený poblíž města Gerherby, kde se setkávají o významných dnech (slunovrat, rovnodennost) + každý čtvrtý den každého sudého týdnu.

 Podsekty zatím nemají tak velkou moc a jejich organizace je prakticky stejná jako u "hlavního" isfetismu. Rozdíl tvoří ten, že se specializují na uctívání jednoho z 10 bohů coby "hlavního" a ostatním nevěnují takovou pozornost. Jak bude postupně růst jejich význam, budou o nich doplňovány podrobnější informace..

Historie Möienu

Historie Möienu je velmi dlouhá a složitá. Vylíčit ji jen obecně by vydalo na desítky knih. Vylovme ale z těchto svazků některé zajímavé události..! (Doplňkový článek, nemá příliš vliv na samotný Möien.. )
Jedná se o sepsání PŘEVÁŽNĚ LIDSKÉ HISTORIE, událostí z historie elfů je zmíněno relativně málo..
________________________________________________________

Vznik Möienu (a elfů) - na přelomu Žence a Pavučenu, před zhruba čtyřmi tisíci lety
 *
Příchod Prvních lidí - 1.1. X1, příchod lidí do Möienu, od tohoto data se počítá möienský čas

Válka s elfy - X1-X90, dlouhá válka o území mezi Prvními lidmi a elfy, nyní se elfové stahují do lesů, hor a pouště, mírová dohoda podepsána 4. 7. X90

Založení Akademie - X94, Akam postavil Akademii

Gersahovo povstání  - X99, generál Gersah se neúspěšně snažil o politický převrat v lidské říši, tehdy je prvně vypálena Akademie

Vláda Itysera Ityntorského - X120-X159, také nazýván Ityser Stavitel - vzniká mnoho měst na východním pobřeží, velký význam města Ityntor

Příchod kočovníků - X222, přes Darmäx přichází do Möienu kočovné národy

Kočovnické výboje - X230-X250, kočovníci se usazují na Poušti a začínají napadat vesnice u úpatí Bezejmenných hor

Vznik Mëssaxu - X340, Akademie začíná být příliš malá pro množství studentů, pro lid na druhé straně hor také nedostupná, vzniká tedy její pobočka na západním pobřeží.

Válka Východu proti Západu - X420-501, občanská válka západních měst o samostatnost, na krátké období se lidská říše rozděluje na dvě samostatné: Východomöienskou (hlavní město Samidon) a Západomöienskou (hlavní město Siluaerun)

Zánik Západomöienské říše - X549, kvůli špatnému vládci skončila Západomöienská říše ve stavu absolutního rozpadu, dochází k svržení vládce a ovládnutí území Východomöienskou říší

První Příchozí - X600, okolo roku 600 se datuje otevření brány v Köskalci a příchod prvních Příchozích (z doby okolo roku 1000 AD)

Kolonizace ostrovů - X702-3, do této doby byly okolní ostrovy neobydlené, ale s rostoucím počtem obyvatel se začalo osidlovat Cape Solo, ostrov Vyhoštění a další tři nepojmenované ostrovy okolo Möienu (do této doby se datuje postavení Majáku, vznik Ostrovních vesnic a Velkého mostu na Cape Solo)

Feríneho revoluce - X806, Feríne Uchvatitel, jeden z potomků posledního vládce Západomöienské říše, rozpoutal revoluci proti lidskému vládci a na deset let Lidskou říši ovládl. Tehdy byla podruhé vypálena Akademie a prvně kompletně přestavěna (oproti době před vypálením měla o třetinu větší plochu)

Vznik Albani - X1009, relativně malý Mëssax nezvládal pojmout všechny studenty ze západu a v Akademii měli dost co dělat s obyvatelstvem mnohem hustěji zalidněného východu, takže byla postavena Albani

Věk učenců - X1040-1300, období blahobytu a kulturního rozvoje, kdy se lidé začali věnovat sepisování historických a mnohých dalších svazků. Z tohoto věku pochází mnoho knih ve Velké knihovně a také nejstarší dochovaná mapa Möienu.

Elfské tažení - X1302-X1340, po smrti starého krále vládnou regenti, jelikož následovník má teprve 6 let. Toho využívají elfové (aliance skalních a lesních, pouštní se od toho distancují) a útočí na Lidskou říši, ovládnou většinu jihu a západu, po porážce před branami Ityntoru se začínají stahovat.

Objevné plavby - X1350-X1400, po vzpamatování se z Efského tažení začíná věk objevných plaveb. Jediným úspěchem bylo objevení země Prvních lidí - několik nyní již neobyvatelných ostrovů severozápadně od Möienu. Lodě, jež se vydaly na jih se nikdy nevrátily takže se předpokládá, že buďto tam je velmi nebezpečné území kde všichni ztroskotali nebo nějaká lepší země než Möien.. ale kvůli první možnosti má jen málokdo chuť riskovat, že pravdou je možnost druhá. Pověry tvrdí, že tím směrem je říše draků, kteří se živí lidmi. Pověry tak zlidověly, že do dnešních dob se místa za prozkoumanou částí Jižního moře označují textem HIC SUNT DRAGONES (Zde jsou draci).

Věk pirátů - X1380-1430, během objevných plaveb také kvetlo pirátství - mnoho lodí naložených zásobami a bohatstvím - koho by to nelákalo!

Převrat Peregtha Půlelfa - X1550, Peregth byl skalní půlelf, který bažil po moci. Zosnovoval atentát na vládce (předpokládá se účast půlelfí skupiny Kage no Katana) a chopil se moci. Byl velmi krutý ke svým nepřátelům, během jeho osmileté vlády dvakrát vypálil Akademii. Jeho vláda končí popravou samotného Peregtha roku X1558

První občanská válka - X1560-X1590, po Pereghtově popravě začaly boje o moc, které se šířily tak dlouho, až uvrhly celou lidskou říši do občanské války.

Velká elfská revoluce - X1670-X1700, po Elfském tažení byl vládce lesních elfů svržen a nahrazen jiným, který se posléze prohlásil diktátorem. To se lesním elfům nelíbilo a nespokojenost vyvrcholila roku X1670, kdy diktátora (jmenoval se Rúmil) svrhli a vyhlásili Jaradskou republiku. Vydrželo jim to 30 let, poté se Jarada stala opět královstvím (vládkyní se stala předsedkyně Sněmu jménem Tîwele)

Odtržení Cape Sola - X1760-X1800, skalní půl- a čtvrtelfové spolu s dalšími lidmi z elfské krve, nespokojení se svým špatným postavením v lidské společnosti, ovládli Cape Solo, zbořili Velký most a prohlásili samostatnost. Po čtyřiceti letech jim začal být ostrov malý..

Boje o Tebunn - X1800-X1801, ..půlelfí populaci Cape Sola začal být ostrůvek o rozměrech sotva 9000 km2 malý (teda, malá byla jen jeho obyvatelná část - sotva 1/4 rozlohy Cape Sola je dlouhodobě obyvatelná) a rozhodli se získat si pro sebe jihovýchodní cíp Möienu. Znovu vybudovali provizorní verzi Velkého mostu a začali obléhat město Tebunn - neúspěšně. Lidská armáda s obrovskou převahou je rozdrtila a připojila Cape Solo opět k Lidské říši. Po ukončení bojů byl Velký most kompletně obnoven.

Vpád kočovných kmenů - X1850-X1904, kočovníci ovládli severní cesty a hranice plání Darmäxu a podnikali nájezdy stále dál. Dokonce vypálili Akademii (tehdy byla podruhé kompletně přestavěna a v té době začalo vznikat i Město pod Akademií (původní název zněl Freundgust, ten se ale neujal a městu se proto říká prostě Město pod Akademií). Poraženi byli až roku X1904 generálem Tatharem v bitvě pod Prokletou horou.

Teror Bojovníkových synů - X2115-X2120, po dlouhém období míru se objevila sekta Ztraceného náboženství, jež se nazývala Bojovníkovi synové. Ovládla město Tengres, později i Ityntor a hodně míst v jejich okolí. První dva roky měli obrovskou výhodu, jelikož se ukázalo, že několik let pašovali z lidského světa mnohem větší množství palných zbraní, než které bylo zaznamenáno. V této době začala být brána v Köskalci velmi přísně hlídaná a poté, co si palné zbraně sehnala i armáda, byl dovoz zbraní také velmi omezen. Po porážce Bojovníkových synů byly palné zbraně znárodněny, přetransportovány zpět do lidského světa a z Möienu zase postupem času úplně vymizely.

Trollí bitva - X2410, nikdo neví, proč vlastně začala, ale pravděpodobně se jednalo o táhlý spor dvou mágů. Vyvrcholilo to v bitvu dvou trollích armád v údolí řeky Krésan. Tehdy byli naposledy spatřeni humanoidní trollové.

Stěhování (příchozích) národů - X2592-2645, během dvou světových válek do Möienu přicházely tisíce lidí prchajících před válkou. Tehdy se rapidně zvýšil počet obyvatel (některé zdroje uvádí, že až dvojnásobil) a příchozí také přinesli (spolu s těžkou ekonomickou situací způsobenou nadbytkem obyvatelstva) do Möienu mnoho nových zvyků, jako například moderní oblečení z lidského světa (předtím i příchozí nosili klasické möienské oblečení).

 Severní střety - X2798-X2805, vůdce malých pláňových kmenů Mablung vytvořil alianci pětadvaceti nejsilnějších z nich a napadl národy kočovníků. Tehdy vznikla první člověkoelfí aliance, kdy se s kočovníky spojili pouštní elfové a společně nájezdy Mablungových jezdců odrazili a nakonec úplně rozprášili. Od té doby se kmeny z Darmäxu v Möienu neukázaly.

Druhá občanská válka - X2905-X2915, po smrti královny Anarion, která umřela bezdětná, spolu o moc bojovali dva Anarionini mladší bratři - Ániën a Alatariel. Za Ániëna se postavili lidé z hor, pouští a západu spolu s Akademií, za Alatariela lidé z východu a jihu, nejvyspělejších částí Möienu. Do této války se příležitostně zapojovali i elfové (pouštní a skalní převážně na straně Ániëna, lesní stáli za Alatarielem) a tak se jedná o jedinou celokontinentální válku v celé historii Möienu. Po deseti letech vraždění (Akademie vypálena po šesté) válka nakonec skončila nerozhodně, protože se bratrům podařilo se navzájem otrávit a od té doby území bývalé Lidské říše nemá jednotného vládce, pouze vůdce měst a vesnic.
Během této války došlo k obrovskému odchodu lidí z Möienu, kteří před válkou prchali do lidského světa, podobně jako to tři sta let před nimi udělali lidé prchající před světovými válkami, čímž se vyřešil jeden z největších problémů Lidské říše - přelidnění.
*

Od druhé občanské války nedošlo kromě pár meziměstských sporů o území k žádným ozbrojeným střetům a posledních devadesát let si žije Möien více méně v klidu.. teď se však blíží něco velkého..!
___________________________________________________________

Osud a Abrahám, aneb PJ a jeho nástroje..

V Möienu 1.1 stejně jako ve většině jiných fór něcco jako PJ vůbec není. PJ je pojem ze hry Dračí Doupě, znamená to "Pán Jeskyně" a označuje vypravěče. Podrobnosti o tom moc nevím, ale můžete si to přečíst tady na wikipedii.
My ovšem budeme mít takového PJ, pro nás "Osud". Nebude tak moc zasahovat jako v klasickém DrD, ale občas se tam "nachomejtne" a zařídí vám nějakou nečekanou událost. Taky tak nějak bude kontrolovat, jestli se fórum drží "tématu" (což myslím není zas tak těžký, protože téma je dost volný), protože pokud jste viděli verzi 1.1.. no, člověk by nevěřil, co všechno se dá z příběhu, který se měl původně odehrávat hlavně v Akademii a blížit se k velké bitvě s Temnými a Mörtem, udělat...
Nebojte se, moc do toho zasahovat nebude a navíc, vždycky to jde nějak obejít, ne..?

Příklad:

Kresa B. Hikardenn
Využívajíc volného času, jež mi poskytla zastávka našeho kmene v Batesopolis, rozhodla jsem se vydat se k horám. Nebylo to moc daleko a já zatím hory zblízka viděla jen párkrát, většinou jsem obklopena pouze dunami písku.
K horám jsem dorazila brzo, sotva za hodinku, ačkoli jsem šla pěšky. Už před deseti minutami na mě padl stín vysokých štítů Bezejmenných hor a nyní jsem stála u jejich úpatí. Ty vysoké, majestátní vrcholky mě fascinovaly.
Napila jsem se trochu vody z vaku u opasku a bez cíle jsem se vydala podél úpatí hor.
Osud
Prazvláštní to náhoda, jež Kerse připlete do cesty maličké děvčátko. Tvář docela bleďounkou - jistě je z hor - má umazanou od prachu a slz. Kersu nevidí, protože má hlavu skloněnou, sedíc u suchého keříku, rukama objímajíc kolena. Oblečení má špinavé stejně jako tvář a krátké tmavé vlasy zacuchané. Co se jí asi mohlo stát?

A teď má Kersa několik možností -  buďto si postavy taky nevšimne nebo jí prostě bude ignorovat. Nebo si jí všimne a zeptá se co se stalo - což může mít také dva průběhy. Buďto se zeptá a ve svém příspěvku zároveň za dívku (jelikož je to NPC) odpoví, nebo se zeptá a nechá odpovědět Osud. A potom se zase může rozhodnout, co udělá - vezme holčičku za svým kmenem? Pomůže jí s něčím..? Nebo se po vyslechnutí dívky na ni vykašle?
Poté už do toho Osud zasahovat nebude a je jen na Kerse, co s tím udělá. Může se rozepsat na pětistránkové dobrodružství při kterém vyleze na vrcholky hor a dokonce potká skalní elfy, může to odbýt jedním-dvěma příspěvky o tom, že holčičku odvedla k sobě do kmenu, kde se o ni postarala stará žena, jež přišla o své děti..
Ale taky si dejte bacha, ať to sedí k osobnosti vaší postavy - Pokud je Kersa milá, ochotná a přátelská, asi těžko zvolí první možnost a bude holčičku prostě ignorvat. Taky nepřístupný, nepřátelský zabiják plný nenávisti zase nepůjde a nezareaguje stylem "Holčičko, copak se ti stalo..? Nechceš pomoc?"

Druhou možností vsupu Osudu je poté třeba vám koplikovat nebo zjednodušovat souboje s NPC a podobně. Malá skupinka bojuje proti větší skupince trollů. Kvůli lepším schopnostem sice vítězí, ale je už unavená. Osud do toho může vstoupit dvěmi naprosto odlišnými způsoby:

Osud
Najednou všichni trollové ztuhnou a na ohyzdných tvářích se jim usadí zmatený výraz. Dají se na ústup, jednotně, jako by je vedl neviditelný loutkář. Jde v tom tušit magie. Kdo je může ovládat? Proč je nenechal vás pobít?

Osud
Už už to vypadá, že zvítězíte, ale najednou se z lesa za vámi vynoří další skupinka trollů - nyní jste obklíčeni! Nemáte kam uniknout a jste úder od úderu slabší. Arhedëna praští kyjem zezadu do hlavy a on upadne do bezvědomí. Co budete dělat? Zachráníte Arhedëna? Vzdáte se?
_______________________________________________________
To by byl Osud jako takový. Další možností vstupu je pomocí hlavní NPC postavy, Abraháma - jediná NPC která má vlastní účet. Většinu času žije v Abrahámových jeskyních, kde sepisuje vědění věků a kouká do budoucnosti (a o tom pak taky píše). Občas vyleze ven a lidi se ho můžou na něco ptát, pokud mají to štígro, že ho potkají.
A jednou za čas se vydá na cestu přes Möien.. většinou v různých převlecích. Tehdy může potkat vás a sdělit vám něco z vaší budoucnosti. Nebo něco z budoucnosti celýho Möienu..

Tahle událost je ještě vzácnější než vstupy osudu, ale teoreticky by probíhala asi takhle:

Moriko
Sedím v jednom zapadném hostinci a čekám na Nauen. Když vidím stav putyky a obsah talířů lidí u okolních stolů, zařeknu se, že radši budu hladem. Snad Nauen brzy přijde, jinak tu tady z toho smradu omdlím, pomyslím si. Nejsem žádná padavka, ale tohle je fakt síla. Příště jí musím říct, abysme se setkaly radši někde, kde lidi vědí, co je to voda..

Abrahám
S obličejem skrytým ve stínu kápě vejdu do putyky a zamířím k jediné osobě která vypadá jako člověk. Je to mladá dívka jménem Moriko. Než něco stihne říct, přisednu si k ní a nakloním se blíže.
"Brzy přijde můj čas a já už tu nebudu. Je jen na vás, jestli dokážete zabránit zkáze!" nasadím tajemný tón a popadnu ruku, jež má položenou na stole. Vložím do ní poskládaný list s proroctvím a zase se zvednu a odejdu. Dívka tam ochromeně zůstává sedět, zatím co já - málem se ve dveřích sraziv s její společnicí - vyběhnu do noci.

čtvrtek 2. dubna 2015

Trocha kartografie

Zatím pouze mapa, v budoucnu zde (snad) budou přibývat informace o městech a podobně.. :)

Trollové

  • velmi nízká inteligence a velmi vysoká agresivita
  • tmavá kůže (taková namodrale černá), malá hlava, dlouhé paže, robustní tělo "hruškovitého" tvaru, výška mezi 2,5 a 3 metry
  • typickou zbraní je kyj nebo palcát
  • nedovedou používat magii
  • mají velmi slabou vůli a dají se snadno podrobit a ovládat - při různých vojenských střetech nejsou magií ovládané trollí armády nic neobvyklého
  • dělí se na obyčejné (nazývaní většinou jen trolly) a vytvořené
______________________________________________________________
Obyčejní trollové
  • jen o málo inteligentější než zvířata
  • žijí většinou maximálně 50-60 let (nejstarší známý troll měl zhruba 65 let, ale to už je opravdu extrém)
    • dospívají okolo 10 let
  • žijí v Bezejmenných horách, okolo Trollího průsmyku a v blízkosti jezera Albedo
  • druží se do devíti velkých kmenů (Er-Cari, Al-Keas, Varda-Mir, Siar-Er-Ari, Scar-Drill, Ere'bek, Bae-Al-En, Nerr'us, Wer-Ga), které spolu neustále zápasí o území. Hiearchie v kmenech se určuje podle síly, tímpádem probíhají neustálé boje o moc a členové kmenu se zabíjí navzájem.
  • živí se vším co najdou, ale nejradši mají syrové maso
______________________________________________________________
Vytvoření (humanoidní) trollové
  • jedná se o pokročilou zakázanou magii
    • velmi stará formule, nyní zapomenuta (!!!), znovuobjevena až se vznikem Temných
    • její tajemství je uloženo v Abrahámově knihovně, stejně jako mnoho dalších kouzel ze zakázané magie a nyní je tedy Abrahám jediný, kdo je zná (a jen tak je neprozradí!)
  • inteligentnější než normální trollové
  • jedná se o lidi, jejiž fyzické tělo bylo zničeno trollí formulí (viz výše) a jejich vědomí (jméno - viz víra Quatro) bylo přeneseno do těla trolla. Díky lidskému vědomí se stávají inteligentnějšími, ale jejich vědomí je ovládáno bestiálními trollími pudy nerozlišujíc přítel/nepřítel
  • tito trollové nežijí moc dlouho (okolo 10-20 let, maximálně 25), "rodí" se už dospělí, protože přenos do trollího těla dítě nepřežije a jeho vědomí zemře spolu s tělem
    • krátký život je způsoben tím, že lidské vědomí těžce nese pobyt v trollím těle, časem se z toho zblázní a postupně ztrácí schopnost obstarávat základní životní funkce (jíst, pít.. jsou případy, kdy v pokročilém stádiu šílenství humanoidní troll prostě zapomněl dýchat)
______________________________________________________________

Kalendář

Jak už jste se mohli dozvědět v základních informacích, v Möienu funguje, narozdíl od světa lidí, Möienský lunární kalendář, jež se dělí na třináct stejně dlouhých měsíců (28 dní). Lunární kalendář je přesnější než solární, takže nedochází k vzniku "přestupného roku" - měsíce mají stále stejnou délku. Rok má 364 dní, jelikož planeta, na které se Möien nachází, obíhá hvězdu o něco málo menší než Slunce a stihne ji oběhnout o 24 hodin rychleji.

Měsíce mají taktéž i jiné názvy (v závorkách převedení na čas lidského světa):

Vločkovec (1.-28. ledna)
Chladen (29. ledna - 25. února)
Lilien (26. února - 25. března)
Bouřlivec (26. března - 22. dubna)
Loukovec (23. dubna - 20. května)
Slunec (21. května - 17. června)
Medovec (18. června - 15. července)
Žnec (16. července - 12. srpna)
Pavučen (13. srpna - 9. září)
Fučavec (10. září - 7. říjen)
Mlhavec (8. říjen - 4. listopad)
Temnor (5. listopad - 2. prosince)
Zatměnec (3. prosince - 30. prosince)


Svátky se liší podle náboženství, ale nejvýznamnějšími svátky, které uznávají všichni (včetně ateistů) jsou Slunovraty a Rovnodennost

Podle Möienského kalendáře tyto svátky připadají..
Jarní rovnodennost =  23. Lilenu
Letní slunovrat = 4. Medovce
Podzimní rovnodennost = 13. Fučavce
Zimní slunovrat = 19. Zatměnce

Náboženské svátky:

Quatro
Nemají žádné svátky, vyznávají pouze Slunovraty a Rovnodennost, ale mají určité tradice vázané k těmto svátkům)

Jarní rovnodennost (23. 3.)
Den zasvědcený bohyni Dairaen, vítání jara - tancovačky, průvody s maskami, přeskakování ohňů.., Quatraisté věří, že období jarní rovnodennosti je nejvhodnější doba k odchodům z domova či návratům zpátky. Rovnodennost slaví vítězství Dairaen (bohyně dne) nad nocí (- prodlužování dnů)

Letní slunovrat (4. 7.)
Den zasvědcený bohovi Ikaisarovi, slavnosti zábavy, alkoholu a údajně nejlepší doba, kdy by si dívky měly najít partnera. Děti věří, že přátelství navázaná v den slunovratu jsou pod Ikaisarovou ochranou a vydrží nejdýl. Slunovrat oslavuje Ikaisarovu porážku temnoty (- nejkratší noc v roce)

Podzimní rovnodennost (13. 10.)
Den zasvědcený bohyni Petraen, poslední příležitost užít si světla, před příchodem dlouhých zimních nocí (Petraen je bohyní noci), slavnosti jako poděkování Petraen za to, že chránila úrodu a jako prosba, aby ochraňovala jejich domovy v temné zimě. Dny okolo rovnodennosti jsou podle Quatra nejvhodnější doba pro uzavírání manželství.

Zimní slunovrat (19. 13.)
Den zasvědcený bohu Meisarovi, prosba o mírnou zimu a ochranu před smrtí. Jedná se o nejvhodnější dobu ukončit války, protože Meisar si nepřeje, aby spravedliví bojovníci, jež chrání, trpěli v mrazivé zimě. Také je to nejmagičtější den v roce, jehož moc je však využívána především v Zakázané magii.


Maat
Stejně jako mnoho bohů mají i mnoho svátků, taktéž vyzváných různě podle území, ale existuje 10 svátků hlavních bohů.

  • Den Bastet (13. 3.) - oslavují se kočky, děkuje se za ochranu v zimě
  • Den Amaterasu (28. 7.) - oslavuje se slunce a léto
  • Den Hekaté (7. 9.) - oslavuje se magie a kouzla, okolo tohoto svátku se většinou lidé rozhodují v důležitých věcech
  • Den Nemesis (10. 10.) - oslavuje se rovnováha, urovnávají se staré spory, loučí se s babím létem
  • Den Freyi (23. 5.) - svátky plodnosti, lásky a zábavy, sváteční průvody a tancovačky
  • Den Bese (24. 8.) - okolo dožínek, děkuje se Besovi za to, že na ně v uplynulém roce dohlížel
  • Den Raidona (3. 4.) - oslavuje se začátek jara, prosí se Raidona, aby svými blesky smetl nepřátele
  • Den Háda (4. 13.) - prosby Háda o to, aby brzy ukončil zimu a neodváděl mnoho lidí do své říše
  • Den Vulcana (9. 6.) - svátky ohně, průvod s pochodněmi, přeskakování ohňů, upalování figury Nemoci, řemeslnické trhy
  • Den Odina (6. 1.) - svátky vědění, vypráví se příběhy, čtou se staré knihy a medituje se

Elfské náboženství
Elfové kromě rovnodennosti a slunovratu uznávají pouze jediný svátek - svátek Matky Přírody.

Svátek Matky Přírody (28.8.)
Svátek se v tento den slaví proto, protože na konec Žence se datuje vznik Möienu, tudíž i elfů a podle elfů i Matky Přírody - je to v podstatě něco jako její narozeniny. Elfové se schází a společně rozjímají, debatují o různých filozofických otázkách a snaží se navázat kontakt s dryádami a dalšími lesními tvory.

Cesťané
Cesta nemá žádné svátky, pouze rovnodennost a slunovrat, pro které (narozdíl od třeba Quatra) nemají žádné specifické tradice.

Ztracené náboženství
Ztracené náboženství uznává jeden svátek pro každého boha.

Svátek Matky (23.3.)
Slaví se v den jarní rovnodennosti, oslavuje se prodlužování dní a většinou se schází rodiny doma, hrají hry a povídají si

Svátek Otce (13.10.)
Slaví se v den podzimní rovnodennosti, loučí se s dlouhými dny, schovává se úroda, zahání se stáda a večer se schází celá vesnice u velkého ohně

Svátek Stařeny (19.13.)
Slaví se v den zimního slunovratu, oslavuje se měsíc a moudrost, chodí se za vědmami pro rady do budoucnosti

Svátek Tanečnice (4.7.)
Slaví se v den letního slunovratu, oslavuje se mládí, tanec a zábava, velké průvody v maskách, soutěže a turnaje, tancovačky..

Svátek Kováře (9.1.)
Oslavuje se Kovářova vynalézavost, dělají se soutěže v sestrojování nových nástrojů, na náměstí se prodávají řemelnické výrobky..

Svátek Bojovníka (1.11.)
Pořádají se souboje a turnaje, oslavují se vojáci, všude se prodávají malé zbraně nebo amulety ve tvaru dýk aj.

Svátek Cizince (28. 2.)
Nejlepší doba pro opuštění domova, při Cizincově svátku si staví obchodníci stánky na náměstích a předhání se v tom, kdo prodá více či se poutníci zastavují ve vesnicích, aby povyprávěli o svých cestách

pondělí 30. března 2015

Školství

Školní docházka v Möienu je povinná jen částečně. Podobně jako u nás není povinná vysoká, tady jsou také nepovinné některé části vzdělání.

Tento článek se zabývá lidským (popř. půlelfím) systémem školství, kterým se řídí hlavně Möieňané a občas i Příchozí. Pouštní elfové a kočovníci mají obdobný systém, ale upravený kočovnému životu, zatímco skalní a lesní elfové mají svůj vlastní systém, kde je klasická a magická výuka kombinována a vyučována zároveň.  

V Möienu je docházka rozdělena následovně:
  • Povinná krátká
  • Nepovinná dlouhá
  • Učení
  • Magická povinná (krátká)
  • Magická nepovinná (dlouhá)
První si rozebereme nemagickou část,..

Povinná krátká

  • Vesnické či městské školy
    • Také rozšířená forma neformálního unschoolingu, zjednodušeně řečeno volné vzdělávání doma (většinou rodiči)
  • Výuka základních předmětů - čtení, psaní, počty, základy historie & geografie
    • Doplňkově (pouze v některých školách či jako volitelný předmět) se občas vyučuje náboženství (většinou Maat či Quatro, občas Ztracené - elfské se v lidských školách nevyučuje a Cesťanství má jen jedinou doktrínu, čili není moc co vyučovat)
  • V případě docházky do vzdělávací instituce (školy), trvá výuka dva roky, od sedmi do devíti let
    • Děti do školy dochází většinou čtyři- až pětkrát týdně, zhruba devět měsíců v roce
  • Podrobnější systémy výuky budou (možná) zveřejněny později, myslím však, že prozatím stačí obecné informace

Nepovinná dlouhá

  • Univerzity, vyšší školy
    • Existuje rovněž forma unschoolingu, ale je velmi málo rozšířená
  • Výuka dalších předmětů - pokročilé historie a geografie, teologie, vědy, nemagické léčitelství, další součásti těchto oborů a mnoho dalších předmětů
  • Trvá minimálně tři roky a nastupuje se nejdříve v desíti letech, maximální délka studia není nijak omezena, jelikož se výuka nedělí na ročníky. Většinou se však pohybuje okolo pěti let
  • Studují převážně budoucí badatelé a učenci, nebo také učitelé, ale je relativně málo rozšířená

Učení

  • Dělí se na řemeslnické a bojovnické
    • Řemeslnické je rozšířenější, jedná se o učení u mistrů, v dílnách (například u kováře)
    • Bojovnické se vyučuje buďto samostatně u mistrů, nebo v bojových školách, kterých je ovšem velmi málo (jedna je součástí Akademie (a jejích částí), další tři jsou ve velkých městech (Sëësmax, Siluareun a Ruc Ragna)
  • Výuka daného řemesla či bojový výcvik, délka je individuální podle schopností učně a šíře jeho vzdělání (od jednoho do čtyř let)
  • Studuje téměř každý, nastupuje většinou po ukončení základního (krátkého) magického vzdělání
..a teď i magickou..

Magická povinná

  • Učí děti zvládat své schopnosti, aby nedošlo k nekontrolovanému používání magie (použití silnější magie bez znalosti základů může mít katastrofální důsledky), základy magie živlů a jejich sekundárních či terciálních schopností
  • Docházka do Akademie nebo jejích poboček (Messäx, Albani)
  • Trvá jeden rok
  • Začíná, když se u dítěte projeví magické schopnosti (mezi 10-13 rokem)
  • Příchozí by měli po vstupu Möienu nějakou dobu Akademii taktéž navštěvovat, jelikož se u nich magie "probouzí" při příchodu. Ne vždy to ovšem dodržují nebo nastupují až k magické nepovinné, pokud si dokáží zařídit základní magické vzdělání jinde

Magická nepovinná

  • Pokračuje na Akademii popřípadě u mistrů
  • Na Akademii trvá okolo čtyř let, u mistrů je to individuální, od jednoho měsíce po několik let
  • Vyučuje pokročilejší živlovou magii a více sekundárních i terciálních schopností, většinou kompletní schopnosti  k danému živlu, minimálně na základní úrovni

pátek 27. března 2015

Základní informace

Takový souhrn informací, které nám zatím nikam nepasujou a jsou celkem důležitý..o:)
Postupně budou aktualizovány, podle potřeby a vývoje příběhu.

čtvrtek 26. března 2015

Zbraně

 Zatím se jedná pouze o seznam, později snad budou doplněny podrobnější informace.
________________________________________________________
V Möienu se, navzdory spojení s lidským světem, stále bojuje chladnými zbraněmi a jediné střelné zbraně jsou luky, kuše či praky.
________________________________________________________
V Möienu neexistují střelné zbraně, které jsou běžné v lidském světě. Před nějakou dobou se o rozšíření střelných zbraní pokusilo, ale nikdy se neuchytily. V Möienu nejsou žádné sopky, ani jiná místa, z jejiž okolí by se dala těžit síra, jež je nepostradatelnou součástí střelného prachu. Stejně tak zde nenajdeme ledek a nitroglycerin. Dovážení zbraní a surovin z lidského světa bylo velmi přísně kontrolováno a vzhledem k tomu, že jedinou branou je Köskalec, nerozšířil se ani černý trh. Převážení zbraní nakonec překupníky ruinovalo, jelikož klasické zbraně byly mnohem dostupnější a praktičtější, nikdo palné zbraně nekupoval. Nakonec obchod s nimi prakticky vymizel.
________________________________________________________
MEČE
  • jednoruční
  • obouruční
  • jedenapůlruční
  • jednosečný
  • dvousečný
  • šavle
  • rapír
  • chopeš (srpovitě zahnutý meč, který původně ve starověkém egyptě nosily palácové stráže)
  • kord
  • magický
  • katana
  • wakizashi (krátký meč)
  • ninjató
  • nodachi (velký, těžký, hodně široký meč)
DÝKY
  • rovná (klasická)
  • zahnutá
  • vrhací
  • bodací
  • tentó
  • dlouhá
LUKY
  • jezdecký
  • dlouhý
  • zahnutý
  • magický
  • elfský
SEKERY
  • tomahawk
  • bojová
  • jednosečná
  • dvousečná
OSTATNÍ
  • shuriken (hvězdicový, špicový)
  • prak
  • kuše/samostříl
  • srp
  • vějíře (většinou mají vyztužené jednoutlivé části a ač se to nezdá, dokáží být i smrtící)
  • nunchaky
  • ředmih
  • kopí (vrhací, dlouhé)
  • píka
___________________________________________________________
Ceny jednotlivých zbraní se dozvíte přímo v obchodě.

Sekundární schopnosti (závislé)

Sekundární schopnosti se určují podle vašeho primárního živlu. Samozřejmě, lze se naučit sekundární vodní schopnosti i když jste ohnivý mág, ale jde to hůř ;)
________________________________________________________
Sekundárních schopností je 16 (4x4)
Ohnivé - Elektřina, Alchymie, Přeměny, Mentální nadvláda
Vodní - Empatie, Léčen, schopnost "Procházet zdmi", Jasnovidectví
Větrné - Iluze, Levitace, Sugesce, Telepatie
Zemní - Runy, Amulety. Telekineze, Teleportace
________________________________________________________
Ohnivým mágům půjdou samozřejmě nejlíp ohnivé, poté zemní, pak větrné a nejhůř vodní. Vodním mágům nejlíp vodní, poté větrné, pak zemní a nakonec ohnivé. Větrným mágům půjdou nejlíp větrné, poté ohnivé, pak vodní a nejhůř zemní. Zemním mágů půjdou nejlíp zemní, pak vodní, pak ohnivé a nejhůř větrné.
________________________________________________________
Některé sekundární i terciální schopnosti mají další, "párovou" schopnost, která se s ní prolíná či jí je podobná, ty ostatní jdou většinou suplovat amuletovou nebo podobnou magií. Schopnosti bez párových dovedností jsou často sekundární ohnivé.
________________________________________________________
Většinou mají tři fáze (začátečník, pokročilý, expert), stejně jako primární schopnosti, ovšem některé schopnosti mají pouze dvě fáze (začátečník, pokročilý), jedná se zpravidla o jednodušší schopnosti, jako například levitace.
________________________________________________________

OHNIVÉ

Elektřina

  •  Jedná se o schopnost vytvářet elektrické výboje
  • Začátečník: umí vytvořit elektrický výboj
  • Pokročilý: umí vytvořit silný (smrtící) elektrický výboj
  • Expert: umí vyvolat blesky
  • Tato schopnost se lehce prolíná se schopností světla a je občas mágy se světelnou magií kombinována. Nejedná se ovšem o stejnou schopnost.

Alchymie

  •  Jedná se o přípravu různých lektvarů a jiných tajemných substancí, léčiv i jedů, s účinky magickými i prachobyčejnými
  • Začátečník: umí umíchat základní lektvary (posilující, povzbuzující, unavující..)
  • Pokročilý: umí umíchat magické lektvary (léčivé, doplňující magii či magii blokující)
  • Expert: znají taje jedů a protijedů
  • Tato schopnost patří mezi schopnosti bez párové dovednosti, spolu s Přeměnou jsou jediné z nich, které nejde ani suplovat amulety. Na základní úrovni je lze suplovat pomocí run, na vyšších úrovních už to ovšem moc nepomáhá.

Přeměna

  •  Je to schopnost přeměnit sebe nebo jinou bytost/objekt v jiný či jinak vypadající objekt.
  • Začátečník: umí změnit barvu předmětu
  • Pokročilý: umí měnit barvu a tvar předmětu
  • Expert: umí měnit tvar, barvu i složení předmětu
  • Tato schopnost patří mezi schopnosti bez párové dovednosti, spolu s Alchymií jsou jediné z nich, které nejde ani suplovat amulety. Na základní úrovni si jde pomoci runami, na vyšších úrovních už to ovšem nejde.

Mentální nadvláda

  •  Jedná se o schopnost ovládat jinou bytost, zcela ji podrobit vlastní vůli a přinutit konat různé věci - od cesty na nákup po vraždu.
  • Začátečník: umí si podrobit vůli zvířete, dítěte či slabého člověka
  • Pokročilý: může si podrobit vůli člověka a ovládat ho delší dobu
  • Expert: dokáže ovládat člověka libovolně dlouho dobu, z velké vzdálenosti
  • Patří mezi schopnosti bez nějaké "párové" dovednosti. Jde ovšem suplovat pomocí amuletů, například sympatetickou magií (vytvoření pevného pouta mezi objektem a bytostí).
________________________________________________________

VODNÍ

Empatie

  •  Jedná se o více-méně mírumilovnou magii, která je rozšířena převážně na základní úrovni. Tu využívají často lidé, kteří se snaží s jinými manipulovat, aby věděli, jak jsou úspěšní a o co se mají snažit. Takový magický cold reading.
  • Začátečník: dokáže cítit emoce druhých
  • Pokročilý: dokáže cítit fyzické cítění druhých (bolest-..)
  • Expert: dokáže cítit emoce i fyzické cítění stejně silně jako vlastní
  • Tato schopnost je lehce podobna schopnosti super smyslů - říká se, že někteří mágové, kteří mají "super" smysly, dokáží i lépe cítit emoce, není to ovšem nijak potvrzeno. Tato teorie má zastánce i odpůrce.

Léčení

  •  Jedná se o schopnost léčit zranění jak cizí, tak vlastní, po fyzické stránce patří mezi jednu z nejnáročnějších magií, je opravdu velmi vyčerpávající.
  • Začátečník: umí léčit povrchová zranění
  • Pokročilý: umí léčit zlomeniny a nemoci
  • Expert: dokáže léčit zranění způsobené magií a vážné či vrozené nemoci
  • Tato schopnost nemá žádnou párovou schopnost, jde ovšem suplovat jak runami, tak amulety.

Jasnovidectví

  •  Jedná se o schopnost nahlédnout do budoucnosti, je to však velmi nejisté odvětví magie, protože budoucnost se ještě nestala a co se nestalo, dá se změnit.
  • Začátečník: dokáže předvídat budoucnost pomocí různých předmětů (planety, křišťálové koule, sny..)
  • Pokročilý: je schopen předvídat události v blízké budoucnosti (maximálně 1-2 roky dopředu)
  • Expert: umí předvídat i velmi vzdálenou budoucnost (proroctví, věštby) [nejznámější expert v jasnovidectví není nikdo jiný než samotný Abrahám!]
  • Když se to vezme kolem a kolem, jedná se o jakousi kontraschopnost manipulace se vzpomínkami, kde jde o "upravování" minulosti - tady v podstatě "upravujete" budoucnost - člověk, který ví, že tam a tehdy ho čeká smrt, asi půjde ten den jinam; ale pokud to neví..

"Procházení zdmi"

  •  Jedná se o schopnost na krátký okamžik rozptýlit atomy svého těla a v tu chvíli se "znehmotnit", prakticky vymazat svou existenci z časoprostoru. Jelikož je to magie, vaše vědomí zůstává nedotčené (maatisté to zdůvodňují tak, že tato schopnost na okamžik vymaže vaše tělo, ale vaše duše a jméno zůstávají nedotčeny). Toto znehmotnění nejde udržet dýl než na dobu, kterou zhruba zabere průchod zdí - odtud název. Je to jediná sekundární schopnost, jenž nemá ani jednu fázi. Buď umíš - nebo ne.
  • Tato schopnost je podobná schopnosti neviditelnosti, ovšem liší se v tom, že u neviditelnosti tělo zůstává schopné a na pokročilejších úrovních není časově omezena.
________________________________________________________

VĚTRNÉ

Iluze

  •  Jedná se o schopnost vytvořit domnělé objekty, které však ve skutečnosti neexistují a nejsou hmotné. Jedná se o jakýsi způsob projekce objektů do vzduchu.
  • Začátečník: dokáže vytvořit jednoduché iluze (například zeď)
  • Pokročilý: dokáže vytvořit složitější objekty (například zvířata) a pohyblivé iluze
  • Expert: dokáže vytvořit skutečně realistické a složité iluze (lidi), umí vytvářet i iluze zvuku
  • Tato schopnost se velmi prolíná se schopností sugesce a je často mágy se sugescí kombinována. Nejedná se ovšem o stejnou schopnost!

Sugesce

  •  Jedná se o schopnost vytvořit v mysli člověka představu či pocit, který však ve skutečnosti necítí či nevidí. Jedná se o jakýsi způsob projekce do mysli člověka. Například můžete přinutit člověka aby měl pocit, že ho někdo sleduje či si myslel, že vidí v dálce nepřátelské vojsko.
  • Začátečník: dokáže vsugerovat jednoduché obrazy a zvuky (velmi podobné iluzím)
  • Pokročilý: dokáže vsugerovat dlouhodobější, složitější obrazy a jednoduché myšlenky
  • Expert: dokáže vsugerovat složitější, dlouhodobé myšlenky či sugerovat myšlenku (obraz) více lidem najednou
  • Tato schopnost se velmi prolíná se schopností iluzí a je často mágy s iluzemi kombinována. Nejedná se ovšem o stejnou schopnost!

Telepatie

  •  Jedná se o schopnost komunikovat s jiným člověkem pomocí myšlenek. Pokud někdo neovládá čtení myšlenek, je velmi obtížné telepatii objevit, ale jde to. Začátečníci se třeba často tváří velmi soustředěně, popřípadě jim cuká v oku (častěji levém). Komunikovat spolu můžou pouze dva telepati, pokud je telepat pouze jeden z nich, může posílat myšlenky, ale druhý mu není schopen v myšlenkách odpovědět.
  • Začátečník: dokáže sdílet myšlenky s osobami v okolí deseti metrů
  • Pokročilý: dokáže sdílet myšlenky s osobami vzdálenějšími (max. 200 metrů)
  • Expert: dokáže sdílet myšlenky i proti vůli druhé osoby (velmi podobné čtení myšlenek)
  • Tato schopnost je dosti podobná terciální schopnosti čtení myšlenek a je často mágy s čtením myšlenek kombinována. Nejedná se ovšem o stejnou schopnost!

Levitace

  •  Jedná se o schopnost vznášet se ve vzduchu, jakoby na "vzduchovém polštáři" (imaginárním).  Také lze pomocí levitace zvedat do vzduchu předměty, ovšem nelze s nimi pohybovat (to už spadá pod telekinezi).
  • Začátečník: umí levitovat sám (nedokáže zvedat objekty)
  • Pokročilý: umí zvedat předměty ve svém okolí (nedokáže s nimi pohybovat)
  • Tato schopnost se velmi prolíná se schopností telekineze a je často mágy s telekinzí kombinována. Nejedná se ovšem o stejnou schopnost!
________________________________________________________

ZEMNÍ

Runy

  • Jedná se o schopnost suplovat magii pomocí příkazů sepsaných v runovém písmě, většinou zapsaných na dřevěných či kamenných destičkách pomocí speciálního pisátka zvaného stylus.
  • Začátečník: Je schopen používat základní (jedno- až dvouslovné) runové povely
  • Pokročilý: Je schopen vyvolat složitější a dlouhodobější runy (například pečetě)
  • Expert: Dokáže psát runy do vzduchu - nepotřebuje k vyvolání run podklad
  • Tato schopnost je velmi podobná jiné sekundární zemní schopnosti - Amuletům. Amulety jsou s runami často kombinované (například taková voodoo panenka má mnohem větší účinnost, když je na ní runa ozačující cílovou osobu), jedná se ovšem o odlišné schopnosti.

Amulety

  • Jedná se o schopnost suplovat magii pomocí různých předmětů (přívěšků, panenek, kamenů...) , je praktická například pro střádání magie (využiješ magii na vytvoření štítového amuletu a potom můžeš v boji použít obranu aniž bys plýtval magií). Nevýhoda je, že trvá dýl, než amulet začne účinkovat.
  • Začátečník: Je schopen vytvářet základní amulety nebo amulety s krátkodobou účinností (ochranné)
  • Pokročilý: Léčivé a potencionálně škodlivé amulety (voodoo, sympatetie)
  • Expert: Tvořicí amulety, vytváření vlastních druhů amuletů
  • Tato schopnost je velmi podobná jiné sekundární zemní schopnosti - Runám. Amulety jsou s runami často kombinované (například taková voodoo panenka má mnohem větší účinnost, když je na ní runa ozačující cílovou osobu), jedná se ovšem o odlišné schopnosti.

Telekineze

  •  Jedná se o schopnost pohybovat s předměty ve svém okolí pouze silou vůle.
  • Začátečník: umí ovlivňovat předměty ve svém okolí (podle síly mága max. 5-8 metrů)
  • Pokročilý: umí ovlivňovat vzdálenější předměty
  • Expert: může ovlivňovat i předměty, jež někdo drží (blokuje) - například meč v něčí ruce
  • Tato schopnost se velmi prolíná se schopností levitace (na prokročilé úrovni) a je často mágy s levitací kombinována. Nejedná se ovšem o stejnou schopnost!

Teleportace

  • Jedná se o schopnost přemisťovat se na různá místa během okamžiku. Teleportací nelze překračovat hranice světů
  • Začátečník: dokáže se teleportovat na krátké vzdálenosti (do 20 metrů)
  • Pokročilý: dokáže se teleportovat na jakékoli místo, které už někdy navštívil (- ví jak vypadá), pokud není proti teleportování chráněno (chráněny jsou například významné budovy, Akademie, vězení..)
  • Patří k těm schopnostem, které nemají žádnou "párovou" schopnost, s kterou by se prolínaly. Je ale často suplována magickými předměty a na podobném principu funguje i transdimenzionální  brána mezi Köskalcem a branami v lidském světě či Stínová magie.
________________________________________________________
Informace o primárních schopnostech (živlech) najdete v tomto článku. Informace o terciálních schopnostech najdete tady.